DSVP Dual-Stage Viewpoint Planner for Rapid Exploration by Dynamic Expansion

DSVP

文章来源: 2021,IROS
类型: 导航算法
阅读日期: December 16, 2021

DSVP Dual-Stage Viewpoint Planner for Rapid Exploration by Dynamic Expansion

整体思路:

本文算法的整个探索过程被分为两个阶段。第一阶段直接命名为探索(Exploration),因为这一阶段机器人会一直收集未知的信息,真正符合探索的概念。在这一阶段,会使用RRT(Rapidly-exploring random tree)在机器人周围的局部区域内随机采样观测点,不断地扩展探索区域,并扩大全局的观测点图。大多数算法都包含这一阶段,且大多使用RRT或者RRG(Rapidly exploring random graph)延伸局部的观测点。第二阶段则命名为重定位(Relocation),因为这一阶段,机器人周围已经没有未知区域,需要被重新引导至较远处的未知区域继续探索。在这一过程中,机器人始终是在已知区域内行驶,不会收集任何的未知信息。根据这一思想,将算法命名为DSVP(Dual Stage Viewpoint Planner)。下图1是的方法的核心。蓝色点(Vi)为局部观测点,红色点(vi)为全局观测点,橙黄色圆点(FL)为局部的边界点,紫色圆点(FG)为全局边界点,当探索阶段,仍然有局部边界点时,则继续进行探索,生成探索轨迹(橙黄色轨迹线)。反之,当没有局部边界点时,进入重定位阶段,生成重定位轨迹(紫色轨迹线)。

主要创新点:

动态拓展:在两个探索阶段都在动态的拓展RRT树和全局图。RRT生成的节点被保存以达到快速回溯的目的。

混合边界:本方法使用了RRT的节点视域下的边界和机器人视域的边界来保证覆盖的更广。

参考来源:Receding horizon" next-best-view" planner for 3D exploration.(NBVP)

详细过程:

探索阶段:

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  1. 在每次的迭代过程中,假设点A为当前位置PR采用RRT进行动态生成观察点(viewpoint)(这时应该考虑的是蓝色的局部探索部分H,当走过局部探索后,也就是探索的绿色窗口前移,这些viewpoint就变成了红色的全局图(graph)的顶点(vertex)),这些点定义为V。
  2. 当机器人继续前移,到达B位置点时,删除被障碍物或者是不在当前规划窗口的节点,然后采用后文提到的算法2进行偏置采样,重新生成少部分的节点(原来在规划窗口的节点都被保留了)。
  3. 局部边界点FL被用来偏置采样的过程,使得树在生长的过程朝向未知区域。FL需要满足以下条件:

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式(1)表示 F L F_{L} FL在本地边界点的抽取范围,稍大于规划窗口H,式(2)(3)表示FL应当最起码在一个viewpoint或者是机器人当前位置的视域中,以确保FL能够被viewpoint或者是机器人观察到。由于边界只是用来作为拓展方向,把边界的部分用一团团点来代替(也就是黄色的点)

  1. 选择在 F L F_{L} FL中,最为靠近探索方向的点作为 F L S F_{LS} FLS,如图中的 F L S 1 , F L S 2 , F L S 3 F_{LS1},F_{LS2},F_{LS3} FLS1,FLS2,FLS3。然后采用一个随机数 θ \theta θ,从0-1中进行随机生成这个数,当这个数小于 θ \theta θ的时候,就在选中的边缘点附近进行采样,从而使得树更多的往探索方向生长。
  2. 选择拓展的方向:利用式(4)(5)来计算每个分支的一个得分,选择一个分数最高的作为前进的路线。

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其中 B i B_i Bi代表从 V 0 V_0 V0 V i V_i Vi这样一个分支, V i j V_i^j Vij代表了 B i B_i Bi分支中,第j个观测点, V o x e l G a i n ( V ) VoxelGain(V) VoxelGain(V)代表了在V这个观测点时的未知体素的数量, d i s t ( V ) dist(V) dist(V)代表了从 V 0 V_0 V0到当前V的距离, λ 2 \lambda_2 λ2用来惩罚距离,距离越大,则得分越低;DTW是动态时间规整函数,用于计算当前选择的路径和上次迭代选择的路径的相似度,越相似分数越低(打破平衡?) λ 1 \lambda_1 λ1是用来惩罚当前选择的路径和上次选择的路径的不同的一个参数。(这里应该是作者笔误,论文中写错了符号)

  1. 总述:局部边界点以一定的频率更新,初始的时候选择一些 F L S F_{LS} FLS来引导新的节点的生成,然后计算每个支路的得分以选择最终走的轨迹

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回溯过程

当局部规划的窗口没有了局部边界点的时候,开始进行回溯过程,寻找新的未知位置进行探索。主要涉及到全局图和全局边界。全局图就是在局部探索过程中的观测点组成,全局边界则是局部探索过程中发现的未被探索的边界点。

在构建全局图的过程中,有正值的观测点都会被加入全局图中,当加入一个 V n e w V_{new} Vnew的时候,会在其最近的位置找一个点,从而连上线,加入图中。此外,现有的一个顶点V满足以下(6)时也会被加入全局图中以保证构建的图不要太稠密。
请添加图片描述

  1. 从当前位置(自己理解的,手动添加的蓝色点是当前位置),选一个最近位置的全局边界点作为选中的全局边界点 F G L F_{GL} FGL(越近,则需要回溯的路越少,这里作者用生成的角标来标识时间先后,数字越大,则越最近生成,距离越近,所以算法寻找也是从数字大的往下找)
  2. 从V的集合中,找一个可以观测到这个全局边界点的点,这时标记这个点为目标点 V s V_s Vs,如图中的B点,,计算这个点到边界点的距离Dist(对应算法3-14行)。其中j代表的是全局边界点的遍历序号,i代表的是全局图的节点V的序号。(我认为算法3中作者有个笔误,5行代码处,应该是 F j F_j Fj)
  3. 再遍历一次图的点V,找一个离观测点最近的点作为 V s V_s Vs,如图中的A点。
  4. 此时目标点就是A点,规划一个从当前位置到A点的路线即可完成回溯。
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其他:

主要提供了写测试的仿真环境和可视化界面,详细可以参考CMU的探索主页

测试的结果详见论文结果。

自己的一些问题:

1.混合边界:机器人视域或是viewpoint的视域
2. 探索方向怎么定?
3. 探索轨迹怎么定的?The best branch is then obtained and taken as the trajectory by computing the reward of each branch in the tree.
4. VoxelGain(V ) is the number of unknown voxels in the FOV of viewpoint V .啥意思?
5. (4)(5)的具体计算方法没有理解,去看相关的文献
6. First,the planner searches for a vertex that is able to observe anyglobal frontier in G determined by ray tracing,这个点啥意思?

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dsvp是一种双阶段视角规划器,用于通过动态扩展实现快速探索。这个概念可以应用于多个领域,如机器人导航、无人机探索和虚拟现实等。 双阶段视角规划器的核心思想是将视角规划分为两个阶段:扩展阶段和动态阶段。在扩展阶段,规划器通过探索周围环境的不同视角来获得尽可能广泛的信息。它可以快速生成多个视角,并评估它们的价值和可行性,以找到最好的选择。这个阶段的目标是尽可能涵盖整个环境,同时保证视角之间的差异性。 在动态阶段,规划器将利用从扩展阶段获得的信息来制定更具体的策略。它可以根据实时的环境变化,对之前选定的视角进行调整和优化,以适应新的情况。这个阶段的目标是实现高效的探索,尽量避免不必要的重复和盲目的行为。 通过结合扩展阶段的快速探索和动态阶段的实时调整,dsvp可以在限定的时间内快速发现新的信息并做出相应的决策。它具有高效性、灵活性和鲁棒性,可以适用于各种复杂的环境和任务。此外,dsvp还可以与其他算法和技术结合使用,以进一步提升探索和规划的能力。 总的来说,dsvp是一种基于双阶段视角规划的快速探索方法,可以在不同领域中应用并获得良好的效果。它为机器人和无人机等系统的导航和探索,以及虚拟现实中的场景展示和用户体验等方面提供了一种强大的规划工具。

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