在子线程中进行GUI渲染的一种思路。

    从新开始写博客,记录一下QT学习之中遇到的坑,都是个人理解,有错误的地方,希望大家多多指正。

    之前看见有人提出了能不能在子线程进行GUI渲染,都知道GUI是在主线程完成渲染的,但是可以通过QPainter在子线程“画”一张图片,然后通过信号槽的方式转递给主线程,再在主线程中渲染。这样做的好处是,如果渲染步骤太过繁琐,可以避免造成主线程长时间阻塞。

    下面是笔者写的一个demo。

ImageThread::~ImageThread()
{
    this->quit();
    if(m_timer)
        m_timer->deleteLater();
    this->wait();
}

void ImageThread::run()
{
    m_timer = new QTimer;
    m_timer->setInterval(200);
    connect(m_timer,&QTimer::timeout,this,&ImageThread::timeoutSlot,Qt::DirectConnection);
    m_timer->start();
    this->exec();

}

void ImageThread::timeoutSlot()
{
    static double value = 0.0;


    QPixmap pix(500,500);
    pix.fill(Qt::white);
    QPainter painter(&pix);

    painter.setBrush(QBrush(Qt::green));
    painter.drawRect(value*80,0,50,50);

    painter.translate(0,250);
    painter.setPen(Qt::red);

    QVector<QPointF> points;
    for(double v = value,v2 = 0.0;v2<2.0;v+=0.01,v2+=0.01)
    {

        points.push_back(QPointF(v2*250,sin(v)*250));
    }

   // qDebug()<<points.count();

    painter.drawPolyline(points.data(),points.count());
    painter.end();

    value+=0.1;
    if(value>6.28)
        value = 0.0;

    emit updateImage(pix);

}

    这个就是绘图线程,每隔一段时间就会渲染一张QPixmap,然后通过信号槽的方式发送到Widget,Widget接收到信号之后,在渲染接收到的QPixmap,就可以实现在子线程进行GUI的渲染了。最后面是显示的效果。

    (注:有大佬建议不要在子线程中使用定时器,因为定时器本身也属于一个线程,这点我还不是很清楚,改天按照大佬的提示去看看相应的源码,有时间了再来分享!

 

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