Visual C++游戏编程基础之画笔、画刷的使用

本文介绍了Visual C++中用于游戏开发的画笔和画刷的基本概念,包括创建画笔的CreatePen函数,创建画刷的CreateHatchBrush和CreateSolidBrush函数,以及如何在设备上下文中选择和使用这些对象。还提到了MoveToEx、LineTo和Rectangle等绘制图形的函数,并提供了实现代码和最终效果展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、概念

画笔:线条的样式

画刷:封闭图形内部填充的样式

二、重要函数介绍

1.HPEN CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor);

   function:指定的样式、宽度和颜色创建画笔

   nPenStyle:实线、虚线、点线等等

   nWidth:线宽

   crColor:颜色

2.HBRUSH CreateHatchBrush(int fnStyle, COLORREF clrref);

   function:建立阴影画刷

   fnStyle:指定刷子阴如式,如----、++++等等

   cirref:指定用于阴影刷子的前景色

3.CreateSolidBrush(COLORREF clrref);

   function:创建一个具有指定颜色的逻辑刷子

4.HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOBJ hgdiobj);

   function:选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象

5.WINGDIAPI BOOL W

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