Cocos2d-JS如何调用用cocos studio做出来的timeline动画

引擎:3.x.x

制作timeline动画

我们可以通过cocos studio只利用一张或多张图片通过调整图片scale属性等做成的timeline动画来实现帧动画(耗内存)的效果:

  • 创建一个节点
  • 添加精灵
  • 打开记录动画
  • 时间线上添加帧,并调整属性
  • 发布成 json 和 资源

代码中调用动画

	var aniNode = ccs.csLoader.createNode('***.json');  // 资源路径可以在resource中声明
	// 还可以使用 var aniNode = ccs.load('***.json').node; 
	cc.director.getRunningScene().addChild(aniNode);
	// 从动画节点中获取ActionTimeLine
	// 具体的ActionTimeLine的使用可以跟踪该类去看里面的方法
	var action = ccs.load('***.json').action;
	aniNode.runAction(action);
	// 播放
	action.goToFrameAndPlay(0,40,0,true);

部分使用细节还可以参考

https://blog.csdn.net/qiumengchen12/article/details/45623963

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