Quartz2D 简单介绍及应用(图片裁剪)

Quartz2D简单介绍
  iOS 开发 UI —Quartz2D 简单介绍


一、什么是Quartz2D

Quartz2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOSMac系统

Quartz2D能完成的工作:

绘制图形 : 线条\三角形\矩形\\弧等

绘制文字

绘制\生成图片(图像)

读取\生成PDF

截图\裁剪图片

自定义UI控件


二、Quartz2DiOS开发中的价值

为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件

UILabel:显⽰文字

UIImageView:显示图片

UIButton:同时显示图片和⽂字(能点击)

利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界⾯

但是,有些UI界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子

其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的

因此,Quartz2DiOS开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义UI控件)
 

三、图形上下文

图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据

图形上下文的作用:

(1)保存绘图信息、绘图状态

(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)

图片

相同的⼀套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上 

图片

四、自定义view


如何利用Quartz2D⾃定义view?(⾃定义UI控件)

如何利用Quartz2D绘制东西到view?

首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去

其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面


⾃定义view的步骤:

(1)新建⼀个类,继承自UIView

(2)实现-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.然后在这个⽅方法中 :

1)取得跟当前view相关联的图形上下文;

2)绘制相应的图形内容

3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面


五、补充说明


1.drawRect:

1)为什么要实现drawRect:⽅法才能绘图到view?

因为在drawRect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文

2drawRect:⽅法在什么时候被调用?

view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)

调用viewsetNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:


2.Quartz2D须知

Quartz2DAPI是纯C语⾔言的

Quartz2DAPI来自于Core Graphics框架

数据类型和函数基本都以CG作为前缀

CGContextRef

CGPathRef

CGContextStrokePath(ctx);


3.drawRect:中取得的上下⽂文

drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view

View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到viewlayer上去了

View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer














  一、画文字

#import "YYtextview.h"

 @implementation YYtextview


 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

    

        // 画文字

         NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";

         // 1.获取上下文

         //    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

        // 2.绘图

         //不推荐使用C语言的方法绘制文字,因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致,绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦

         //    CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)

         //    CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)

    

        // 绘制矩形

         // 1.获取上下文

         CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();

        // 2.绘图

         CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50,50, 100, 100));

        // 3.渲染

         CGContextStrokePath(ctx);

    

         //    NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];

        // 设置文字颜色

         //    md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];

         // 设置文字背景颜色

         //    md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];

        // 设置文字大小

         //    md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];

         //    将文字绘制到指点的位置

         //    [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];

         //   将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行,当文字超出范围后就不显示

         [str drawInRect:CGRectMake(50,50, 100, 100) withAttributes:nil];

     }

 @Evaend
图片

二、图片
(1、) 

#import "YYimage.h"


 @implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

         //    1.加载图片到内存中

         UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];

         // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer,是通过平铺原有图片

         [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0,0, 320, 480)];

     }

 @end

效果(平铺):

图片
(2、) 
 
#import "YYimage.h"


@implementation YYimage


 - (void)drawRect:(CGRect)rect

 {

         //    1.加载图片到内存中

        UIImage *image = [UIImageimageNamed:@"me"];

         // 利用OC方法将图片绘制到layer

         // 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片

         [imagedrawInRect:CGRectMake(0,0, 200, 200)];

         // 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer,是通过平铺原有图片

     //    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];

     }

 @Evaend
图片
(3、) 

#import "YYimage.h"


@implementation YYimage


- (void)drawRect:(CGRect)rect

    {

         //    1.加载图片到内存中

        UIImage *image = [UIImageimageNamed:@"me"];

         // 利用OC方法将图片绘制到layer

         // 将图片绘制到指定的位置

         [imagedrawAtPoint:CGPointMake(100,100)];

}

图片

 
  Quartz2D使用(图片剪切)

  一、使用 Quartz2D 完成图片剪切

1.把图片显示在自定义的view

先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。

代码:

- (void)drawRect:(CGRect)rect

{

    UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];

    [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100,100)];

}
图片

2.剪切图片让图片圆形展示

思路:先画一个圆,让图片显示在圆的内部,超出的部分不显示。

图片

注意:显示的范围只限于指定的剪切范围,无论往上下文中绘制什么东西,只要超出了这个范围的都不会显示。

代码:

1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

2 {

    3    //画圆,以便以后指定可以显示图片的范围

   4     //获取图形上下文

   5     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

   6     CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100,100, 50, 50));

   7

    8    //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围

   9     CGContextClip(ctx);

   10     UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];

   11     [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100,100)];

}
 

3.剪切图片让图片三角形展示

代码:

1 - (void)drawRect:(CGRect)rect

2 {

   3

    4    //画三角形,以便以后指定可以显示图片的范围

   5     //获取图形上下文

   6     CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();

    7//    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));

   8     CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);

   9     CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 150);

   10      CGContextAddLineToPoint(ctx, 140, 150);

   11     CGContextClosePath(ctx);

   12

   13

    14    //注意:指定范围(也就是指定剪切的方法一定要在绘制范围之前进行调用)

    15    //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围

   16     CGContextClip(ctx);

   17     UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];

   18     [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100,100)];

}


图片



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