一、什么是Quartz2D
Quartz2D是⼀个二维绘图引擎,同时支持iOS和Mac系统
Quartz2D能完成的工作:
绘制图形 : 线条\三角形\矩形\圆\弧等
绘制文字
绘制\生成图片(图像)
读取\生成PDF
截图\裁剪图片
自定义UI控件
二、Quartz2D在iOS开发中的价值
为了便于搭建美观的UI界面,iOS提供了UIKit框架,⾥⾯有各种各样的UI控件
UILabel:显⽰文字
UIImageView:显示图片
UIButton:同时显示图片和⽂字(能点击)
利⽤UIKit框架提供的控件,拼拼凑凑,能搭建和现实一些简单、常见的UI界⾯
但是,有些UI界面极其复杂、⽽且⽐较个性化,⽤普通的UI控件无法实现,这时可以利用Quartz2D技术将控件内部的结构画出来,自定义控件的样子
其实,iOS中⼤部分控件的内容都是通过Quartz2D画出来的
因此,Quartz2D在iOS开发中很重要的⼀个价值是:自定义view(自定义UI控件)
三、图形上下文
图形上下文(Graphics Context):是一个CGContextRef类型的数据
图形上下文的作用:
(1)保存绘图信息、绘图状态
(2)决定绘制的输出目标(绘制到什么地⽅去?) (输出目标可以是PDF⽂文件、Bitmap或者显示器的窗口上)
相同的⼀套绘图序列,指定不同的Graphics Context,就可将相同的图像绘制到不同的目标上
四、自定义view
如何利用Quartz2D⾃定义view?(⾃定义UI控件)
如何利用Quartz2D绘制东西到view上?
首先,得有图形上下文,因为它能保存绘图信息,并且决定着绘制到什么地方去
其次,那个图形上下⽂必须跟view相关联,才能将内容绘制到view上面
⾃定义view的步骤:
(1)新建⼀个类,继承自UIView
(2)实现-(void)drawRect:(CGRect)rect⽅法.然后在这个⽅方法中 :
1)取得跟当前view相关联的图形上下文;
2)绘制相应的图形内容
3)利用图形上下文将绘制的所有内容渲染显示到view上面
五、补充说明
1.drawRect:
(1)为什么要实现drawRect:⽅法才能绘图到view上?
因为在drawRect:⽅法中才能取得跟view相关联的图形上下文
(2)drawRect:⽅法在什么时候被调用?
当view第一次显示到屏幕上时(被加到UIWindow上显示出来)
调用view的setNeedsDisplay或者setNeedsDisplayInRect:时
2.Quartz2D须知
Quartz2D的API是纯C语⾔言的
Quartz2D的API来自于Core Graphics框架
数据类型和函数基本都以CG作为前缀
CGContextRef
CGPathRef
CGContextStrokePath(ctx);
3.drawRect:中取得的上下⽂文
在drawRect:方法中取得上下文后,就可以绘制东西到view上
View内部有个layer(图层)属性,drawRect:方法中取得的是一个Layer Graphics Context,因此,绘制的东西其实是绘制到view的layer上去了
View之所以能显示东西,完全是因为它内部的layer
#import "YYtextview.h"
@implementation YYtextview
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 画文字
NSString *str = @"的额搜风搜分手了粉色发俄双方说法offFF瓦房你F回复F入会费WFH;飞;FN返回WFH;哦发货;F回复;FHISFHSIFH我皮肤好APIFRHi分红AWFHIOF威锋网i";
// 1.获取上下文
// CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘图
//不推荐使用C语言的方法绘制文字,因为quraz2d中的坐标系和UIkit中的坐标系不一致,绘制出来的文字是颠倒的, 而且通过C语言的方法绘制文字相当麻烦
// CGContextSelectFont(<#CGContextRef c#>, <#const char *name#>, <#CGFloat size#>, <#CGTextEncoding textEncoding#>)
// CGContextShowText(ctx, <#const char *string#>, <#size_t length#>)
// 绘制矩形
// 1.获取上下文
CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
// 2.绘图
CGContextAddRect(ctx, CGRectMake(50,50, 100, 100));
// 3.渲染
CGContextStrokePath(ctx);
// NSMutableDictionary *md = [NSMutableDictionary dictionary];
// 设置文字颜色
// md[NSForegroundColorAttributeName] =[UIColor redColor];
// 设置文字背景颜色
// md[NSBackgroundColorAttributeName] = [UIColor greenColor];
// 设置文字大小
// md[NSFontAttributeName] = [UIFont systemFontOfSize:20];
// 将文字绘制到指点的位置
// [str drawAtPoint:CGPointMake(10, 10) withAttributes:md];
// 将文字绘制到指定的范围内, 如果一行装不下会自动换行,当文字超出范围后就不显示
[str drawInRect:CGRectMake(50,50, 100, 100) withAttributes:nil];
}
@Evaend
二、图片
(1、)
#import "YYimage.h"
@implementation YYimage
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.加载图片到内存中
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"me"];
// 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer,是通过平铺原有图片
[image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0,0, 320, 480)];
}
@end
效果(平铺):
(2、)
#import "YYimage.h"
@implementation YYimage
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.加载图片到内存中
UIImage *image = [UIImageimageNamed:@"me"];
// 利用OC方法将图片绘制到layer上
// 利用drawInRect方法绘制图片到layer, 是通过拉伸原有图片
[imagedrawInRect:CGRectMake(0,0, 200, 200)];
// 利用drawAsPatternInRec方法绘制图片到layer,是通过平铺原有图片
// [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];
}
@Evaend
(3、)
#import "YYimage.h"
@implementation YYimage
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
// 1.加载图片到内存中
UIImage *image = [UIImageimageNamed:@"me"];
// 利用OC方法将图片绘制到layer上
// 将图片绘制到指定的位置
[imagedrawAtPoint:CGPointMake(100,100)];
}
Quartz2D使用(图片剪切)
1.把图片显示在自定义的view中
先把图片绘制到view上。按照原始大小,把图片绘制到一个点上。
代码:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
[image2 drawAtPoint:CGPointMake(100,100)];
}
2.剪切图片让图片圆形展示
思路:先画一个圆,让图片显示在圆的内部,超出的部分不显示。
注意:显示的范围只限于指定的剪切范围,无论往上下文中绘制什么东西,只要超出了这个范围的都不会显示。
代码:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3 //画圆,以便以后指定可以显示图片的范围
4 //获取图形上下文
5 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
6 CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100,100, 50, 50));
7
8 //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围
9 CGContextClip(ctx);
10 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
11 [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100,100)];
}
3.剪切图片让图片三角形展示
代码:
1 - (void)drawRect:(CGRect)rect
2 {
3
4 //画三角形,以便以后指定可以显示图片的范围
5 //获取图形上下文
6 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext();
7// CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(100, 100, 50, 50));
8 CGContextMoveToPoint(ctx, 100, 100);
9 CGContextAddLineToPoint(ctx, 60, 150);
10 CGContextAddLineToPoint(ctx, 140, 150);
11 CGContextClosePath(ctx);
12
13
14 //注意:指定范围(也就是指定剪切的方法一定要在绘制范围之前进行调用)
15 //指定上下文中可以显示内容的范围就是圆的范围
16 CGContextClip(ctx);
17 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"];
18 [image2 drawAtPoint:CGPointMake(100,100)];
}