VTK控件对应鼠标操作效果

前言

🌀VTK窗口控件有着许多丰富的显示效果,例如:不同的鼠标和键盘按键组合可能有着不同的显示效果。下面一起来探讨和发现VTK显示窗口的多种默认效果吧。

鼠标操作效果

1️⃣(Ctrl)键+点击图形按鼠标左键,显示效果为:按图形中心旋转:

2️⃣将鼠标停留在VTK显示控件图形中,按§键,显示 效果为:图像外接立方体图案。如下:
在这里插入图片描述

3️⃣按住鼠标左键不放,移动鼠标,显示效果为:转动图形。

4️⃣:按住鼠标右键不放,移动鼠标,显示效果为:放大或缩小图形。

5️⃣:按住鼠标滑轮(如果鼠标滑轮有点击功能)不放,移动鼠标,显示效果为:移动图形。

6️⃣:按住鼠标左键和(Shift)键不放,移动鼠标,显示效果为:移动图形。

将鼠标停留在VTK显示控件图形中,按(W)键,显示 效果为:图像l轮廓边支架,如下:
在这里插入图片描述

最后,文中若有不足,敬请批评指正!

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如果您只想对单个Actor进行鼠标交互,可以使用vtkPropPicker类。该类允许您选择场景的任何Actor并将其与鼠标事件相关联。 以下是一个简单的示例程序,演示如何使用vtkPropPicker选择一个Actor并将其与鼠标事件相关联: ```python import vtk # 创建一个场景并添加一个Actor sphere = vtk.vtkSphereSource() sphere.SetCenter(0, 0, 0) sphere.SetRadius(1.0) mapper = vtk.vtkPolyDataMapper() mapper.SetInputConnection(sphere.GetOutputPort()) actor = vtk.vtkActor() actor.SetMapper(mapper) renderer = vtk.vtkRenderer() renderer.AddActor(actor) # 创建一个RenderWindow并将Renderer添加到其 window = vtk.vtkRenderWindow() window.AddRenderer(renderer) # 创建一个Interactor并将其与RenderWindow相关联 interactor = vtk.vtkRenderWindowInteractor() interactor.SetRenderWindow(window) # 创建一个PropPicker并将其与Renderer相关联 picker = vtk.vtkPropPicker() picker.PickFromListOn() picker.AddPickList(actor) renderer.SetPicker(picker) # 定义鼠标事件处理程序 def onMouseDown(obj, event): # 获取当前鼠标位置 x, y = interactor.GetEventPosition() # 使用PropPicker选择Actor picker.PickProp(x, y, renderer) # 获取选择的Actor actor = picker.GetActor() # 如果选择了Actor,则输出Actor的名称 if actor: print("Selected actor:", actor.GetProperty().GetClassName()) # 将鼠标事件处理程序添加到Interactor interactor.AddObserver("LeftButtonPressEvent", onMouseDown) # 启动交互式窗口 interactor.Initialize() window.Render() interactor.Start() ``` 这个程序创建了一个场景,并在其添加了一个球体Actor。它还创建了一个PropPicker,并将其与Renderer相关联。在鼠标事件处理程序,它使用PropPicker选择Actor,并输出所选Actor的名称。 请注意,在这个示例,我们只将一个Actor添加到PickList。如果您想选择多个Actor,可以将它们全部添加到PickList

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