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转载 Unity3D编辑器之自定义窗口显示文件夹结构
假如我想在自定义窗口中显示文件夹的结构,并且可以用鼠标选择对应的文件。如下图所示,文件夹的结构我显示在了Inspector里,鼠标可以进行选择操作。现在越来越懒,直接上代码吧。。12345678910
2017-07-07 15:05:16
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转载 Unity创建自定义窗口
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局。在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条脚本。自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口。using UnityEngine;using UnityEditor;public class M
2017-06-29 17:57:26
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翻译 Unity菜单自定义功能介绍
轻松玩转Unity编辑器菜单扩展Unity一个很强大的功能就是可扩展,你可以利用该功能创建出各种各样的工具,直接整合到Unity中使用。今天这篇文章将为大家全面介绍扩展Unity中所有菜单项的方法及各菜单项的适用场景。介绍Unity编辑器中可扩展的菜单总览如下图:这些菜单分别是:编辑器顶部的内置菜单(A、B、C、D)层级视
2017-06-29 17:39:42
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原创 在Unity菜单栏上添加自定义菜单
using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEditor;[AddComponentMenu("ff/gg")]public class Main : MonoBehaviour{ private new Camera camera; //自定义菜单栏 1 [Menu
2017-06-29 16:56:39
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原创 Unity扩展Editor菜单:提供一个统一的接口,来让策划调节prefab里相关脚本的数值
扩展Editor的目的:提供一个统一的接口,来让策划调节prefab里相关脚本的数值,避免策划直接调整数值时不小心修改了prefab里其他组件的设置 思路: 1、创建1个EditorWindow 2、Project里选择相应的目录或者文件,处理得到目录Directory 3、获取Directory下所有的prefab文件,得到一个文件名数组 4、给出文件名的下拉选择框,根据
2017-06-29 16:24:12
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空空如也
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