Unity扩展Editor菜单:提供一个统一的接口,来让策划调节prefab里相关脚本的数值

扩展Editor的目的 :提供一个统一的接口,来让策划调节prefab里相关脚本的数值,避免策划直接调整数值时不小心修改了prefab里其他组件的设置 

思路 : 
1、创建1个EditorWindow 
2、Project里选择相应的目录或者文件,处理得到目录Directory 
3、获取Directory下所有的prefab文件,得到一个文件名数组 
4、给出文件名的下拉选择框,根据选择得到index,进而可以得到文件在Assets里的Path 
5、根据Path加载Asset,获取其所有的MonoBehaviour组件,给出下拉选择框 

6、显示所选择的MonoBehaviour的所有public的属性 


using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Reflection;


public class ExposeProperties
{
    public static void Expose(System.Object obj)
    {
        Expose(GetProperties(obj));
    }


    public static void Expose(ScriptProperty[] properties)
    {
        GUILayoutOption[] emptyOptions = new GUILayoutOption[0];
        EditorGUILayout.BeginVertical(emptyOptions);


        foreach (ScriptProperty property in properties)
        {
       

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