在Unity菜单栏上添加自定义菜单

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;


[AddComponentMenu("ff/gg")]
public class Main : MonoBehaviour
{


    private new Camera camera;
    //自定义菜单栏 1 
    [MenuItem("ObjectManger/Clone")]//克隆一个物体的菜单选项
    static void ClothObject()
    {
        Instantiate(Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);
    }
    [MenuItem("ObjectManger/Clone", true)]//设置菜单的激活(当选择物体不为空时设置可用状态
    static bool NOClothObject()
    {
        return Selection.activeObject != null;
    }

  //自定义菜单栏  2
    [MenuItem("ObjectManger/DeleteObject")]//删除一个物体的菜单选项
    static void RemoveObject()
    {
        DestroyImmediate(Selection.activeGameObject, true);
    }
    [MenuItem("ObjectManger/DeleteObject", true)]//删除一个物体的菜单选项(当选择物体不为空时设置可用状态
    static bool NoRemoveObject()
    {
        return Selection.activeGameObject != null;
    }
}
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