前言:作为一个程序员,在工作中,可以没有超强的编程能力,但是却不能没有作为程序员的基本素养,而这恰恰体现在编程风格中。本文章主要是摘录了《高质量C++/C编程指南》一书中的常用知识点。
1. 文件结构
每个 C++/C 程序通常分为两个文件。一个文件用于保存程序的声明(declaration),称为头文件。另一个文件用于保存程序的实现(implementation),称为定义(definition)文件。C++/C 程序的头文件以“.h”为后缀,C 程序的定义文件以“.c”为后缀,C++程序的定义文件通常以“.cpp”为后缀。
【1.1】版权和版本的声明
【1.2】头文件的结构
【1.3】定义文件的结构
2. 程序的版式
【2.1】空行,空格和对齐:这就不废话了,怎样美观想必大家都知道;
【2.2】代码行:
1)if、for、while、do 等语句自占一行,执行语句不得紧跟其后。不论执行语句有多少都要加{ };
2)尽可能在定义变量的同时初始化该变量;
3)分享自己掉过的坑:
if( sock_fd = socket(xxx) < 0 ) 这里 = 的优先级 低于 <0; 所以这个表达式是先作比较后,再赋值;也就是 socket(xxx)<0的值赋值给socket_fd, 因为socket返回值 >=0,所以这个表达式的值为假,所以socket_fd 的始终为0;应该写成 if( (sock_fd=socket(xxx)) < 0 ) ,通过括号来调整优先级。
【2.3】长行拆分:
3. 表达式和基本语句
【3.1】if语句
1)布尔变量与零值比较
根据布尔类型的语义,零值为“假”(记为FALSE),任何非零值都是“真”(记为TRUE)。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的 标准。例如Visual C++ 将TRUE 定义为1,而Visual Basic 则将TRUE 定义为-1。假设布尔变量名字为flag,它与零值比较的标 准if 语句如下:
【3.2】循环语句的效率if (flag) // 表示flag 为真
if (!flag) // 表示flag 为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)
2)整型变量与零值比较
假设整型变量的名字为value,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)
不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value 是布尔变量
if (!value)
3)浮点变量与零值比较
千万要留意,无论是float 还是double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比 较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。假设浮点变量的名字为x,应当将
if (x == 0.0) // 隐含错误的比较
转化为
if ((x>=-EPSINON) && (x<=EPSINON))
其中EPSINON 是允许的误差(即精度)
4)指针变量与零值比较
指针变量的零值是“空”(记为NULL)。尽管NULL 的值与0 相同,但是两者意义不同。假设指针变量的名字为p,它与零值比较的标准if 语句如下:
if (p == NULL) // p 与NULL 显式比较,强调p 是指针变量
if (p != NULL)
不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解p 是整型变量
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易让人误解p 是布尔变量
5)补充说明if (!p)
有时候我们可能会看到 if (NULL == p) 这样古怪的格式。不是程序写错了,是程序员为了防止将 if (p == NULL) 误写成 if (p = NULL),而有意把p 和NULL 颠倒。编译器认为 if (p = NULL) 是合法的,但是会指出 if (NULL = p)是错误的,因为NULL不能被赋值。程序中有时会遇到if/else/return 的组合,应该将如下不良风格的程序
if (condition)
return x;
return y;
改写为
if (condition)
{
return x;
}
else
{
return y;
}
或者改写成更加简练的
return (condition ? x : y);