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原创 Cocos2d-x 4.0 + cpp + lua + Windows环境搭建
Cocos2d-x 4.0 + cpp + lua + Windows环境搭建
2022-03-01 17:30:01 3872
转载 CentOS7安装详解
本文基于vmware workstations进行CentOS7安装过程展示,关于vmware workstations安装配置本人这里不再介绍,基本过程相当于windows下安装个软件而已。1、打开vmware workstations,文件->新建虚拟机,出现如下界面,选择“自定义(高级)”选项,下一步继续:2、此步骤默认,下一步继续:3、在出现下面界面,选中“稍后安...
2019-11-12 11:18:00 358
转载 Linux下彻底卸载mysql详解
Linux下彻底卸载mysql详解一、使用以下命令查看当前安装mysql情况,查找以前是否装有mysql 1 rpm -qa|grep -i mysql 可以看到如下图的所示: 显示之前安装了: MySQL-client-5.5.25a-1.rhel5 MySQL-server-5.5.25a-1.rhe...
2019-10-15 14:46:57 306
转载 Mac 远程连接linux系统图形界面
1、mac下安装XQuartzhttp://www.xquartz.org 官网下载XQuartz2、安装XQuartz,后打开终端3、输入 ssh -X user@hostname4、数据xclock
2019-08-12 11:29:05 5681
转载 Centos7使用yum安装MySQL5.6的正确姿势
centos自带的repo是不会自动更新每个软件的最新版本,所以无法通过yum方式安装MySQL的高级版本。所以,即使使劲用yum -y install mysql mysql-server mysql-devel,也是没用的。所以,正确的安装mysql5姿势是要先安装带有可用的mysql5系列社区版资源的rpm包[root@iZ28gvqe4biZ ~]# rpm -Uvh htt...
2019-08-12 11:27:37 206
转载 windows(64位)下使用curl安装
windows(64位)下使用curl安装转载 2017年02月06日 09:46:47941windows(64位)下使用curl命令Curl命令可以通过命令行的方式,执行Http请求。在Elasticsearch中有使用的场景,因此这里研究下如何在windows下执行curl命令。工具下载 在官网
2017-11-08 15:18:38 460
转载 cocos命令行创建/编译/运行cocos2d-js项目
cocos命令行创建/编译/运行cocos2d-js项目命令行创建cocos2d-js项目在命令行下执行如下指令:cocos new myGame -p com.zifeiy.myGame -l js -d .可以在当前目录生成一个名为myGame的cocos2d-js项目。其中:new 后面gender是项目的名称-p 后面能的是项目的包名
2017-11-06 17:12:36 2370
转载 如何调试Cocos2d-JS和Cocos2d-Lua工程
有感于Cocos文档的缺失,导致调研接近两周,走了N多弯路才清楚如何调试Cocos2d-JS和Cocos2d-Lua,跟大家分享下。 以下文档基于MAC JS工程,Windows下和Lua工程类似。环境搭建安卓SDK 下载SDK,ANT,NDK,设置环境变量Cocos Cocos官网安装后下载最新Cocos和JS引擎源码。工具 IntelliJ IDEA 官
2017-11-03 17:15:19 947
转载 Cocos2d-JS 热更新
前言工作需要,在空闲时间看了下Cocos2d-JS的热更新。对其进行了一个简单的实现,这里总结分享一下。Cocos2d-JS 热更新Cocos2d-JS 热更新是啥?Cocos2d-JS终归还是一个游戏引擎,就以游戏的过程来理解吧。传统游戏需要更新人物动画、地图场景、游戏逻辑、背景音乐怎么办?新出一个APP放到应用商店等用户下载,或者好一点游戏内提示又升级并自行下载完整的新
2017-11-02 09:54:08 559
转载 Flash Builder4.7破解
Flash Builder4.7极其简单破解方法-三步搞定(亲测)原方法适用于4.6版本,同样方法4.7完美破解,不敢独享具体步骤如下:1.到Adobe官网下载FlashBuilder 4.6,有简体中文版;语言:Chinese (Simplified)http://trials3.adobe.com/AdobeProducts/FLBR/4_6/w
2016-12-03 11:22:43 618
原创 cocos2d-x tree 控件实现
闲来无聊码码代码 哈哈使用的是cocos2dx 3.12支持无限层,滚动条,可以直接用,可以直接用了,代码在细节上还可以调整调整使用的话,没用的函数自己删除,上传时漏删了#include "cocos2d.h"#include "cocostudio/CocoStudio.h"#include "ui/CocosGUI.h"USING_NS_CC;using na
2016-10-20 12:02:06 987
转载 cocos2dx 3D游戏制作参考
(以下内容依据Cocos秋季峰会演讲速记稿整理)主持人王哲:前面几个演讲人展示了不同的技术解决方案。第一种是《三国之刃》用Flash完成所有动画、UI制作,然后用JSFL开发一个Flash扩展来做导出,最后到Cocos引擎里面解析播放。这种搭配方案非常流行,《刀塔传奇》、《火柴人联盟》也是使用这种方式。很多CP都有类似的方案,原理大同小异。第二种是《像三国》,先在M
2016-05-24 12:47:14 10601
转载 ios 内置支付宝
现在不少app内都集成了支付宝功能 使用支付宝进行一个完整的支付功能,大致有以下步骤:1>先与支付宝签约,获得商户ID(partner)和账号ID(seller)(这个主要是公司的负责) 2>下载相应的公钥私钥文件(加密签名用)3>下载支付宝SDK(登录网站:http://club.alipay.com/) 里面提供了
2016-04-14 16:12:15 883
转载 AppStore审核被拒绝
一、App Store应用审核规则 1、审核时间规律 应用提交到App Store的审核周期大概是7-14天,第一次提交的审核(业内将在某应用商店第一次提交称为“首发”,后续的称为“更新”)时间会相对较长,运气不佳的 也可能长达一月,这效率实在让人很多小伙伴着急。版本被拒绝重新提交后审核时间大概在3-10天,所以大家在版本提审时需预留出 15-25天会比较稳妥。 2、为什么审核会NG?
2016-03-29 15:12:05 708
转载 Cocos2d-x 3.x 打包Android平台APK
从cocos2dx 3.2项目打包成apk安卓应用文件,搭建安卓环境的步骤有点繁琐,但搭建一次之后,以后就会非常快捷!(涉及到3.1.1版本的,请自动对应3.2版本,3.x版本的环境搭建都是一样的)一、下载Android环境搭建Android环境需要用到Android SDK、NDK、Ant和JDK;Android SDK下载http://developer.android.co...
2016-03-28 10:39:11 1509
转载 ios7内购、Game Center 实现 in-App Purchases & Game Center
原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=514昨天使用ios7SDK build的时候,发现了几个warning,原来以前写的内购方法,有些在ios7下弃用了。今天改了下,顺便代码也发上。PGStoreKitManager.h
2016-03-18 17:17:03 772
转载 iTunes Connect 开发者上手经验
搞iOS app一段时间了,做个阶段性的总结,希望后来者少走点弯路。iOS Developer通常需要用到 developer.apple.com 和 itunesconnect.apple.com 这两个工具,就如同名字表现出来的,前者是开发者资源站,包括文档,工具,社区都在那里。后者是管理自己App的工具。本文提到的内容主要和iTunes Connect有关。一些建
2016-03-18 16:05:03 679
转载 C++与Flex之间socket通信policy-file-request解决方案
C++winsocket服务端,Flex as3客户端。服务端Bind绑定IP127.0.0.1端口2020,在Flex中使用Socket.connect向服务器发起链接。当Flex在本地运行的时候能链接成功, 但是通过域名访问时出现Security错误, Error #2048 。并且在连接时, 服务端收到客户端发来的消息 消息。尝试解决:上google搜索了若干资料
2015-01-21 12:01:43 805 1
转载 Flex Socket 与 C++ 通讯 --- 安全沙箱问题解决
最近一个项目的客户端要改成Flex,使用Socket与C++通讯时遇到了安全沙箱问题,这是我的解决方法; 1):策略文件与主套接字在同一端口,只需调用 Socket.connect() 或 XMLSocket.connect() 方法; 2):策略文件与主套接字在不同端口,需使用特殊的“xmlsocket”语法调用 Security.loadPolicyFile
2015-01-21 11:59:35 707
转载 Unity3D第一人称射击游戏向flash的转换
圣诞节空出来一些时间,所以决定研究下Unity3D,似乎目前要在flash里实现3D,只有它比较靠谱了。我知道还有其它的3D引擎,像比Alternativa,Flare 3D,Away 3D,但在可视化编辑方面,它们都缺少能与Unity3D相提并论的IDE。几个星期以前的版本已经支持导出Flash,所以我想尝试一番。 首先我做了一个需要大量矩阵计算的场景来测试GPU渲染。效果确实
2015-01-21 11:30:10 2076
转载 Flex项目转AIR技巧
Flex项目转AIR技巧2011-11-16 13:07:21中文系列评论(0)浏览(1452)TWaver Flex产品demo是以Flex的方式构建和发布,很多客户想体验AIR的运行效果,FlashBuilder4.*增加了Changing Flex projects to Adobe AIR projects的新功能,可以快速将TWaver Flex Demo转换成T
2015-01-21 11:28:01 1299
转载 技术指导:Subversion安装配置(Windows)之详解
技术指导:Subversion安装配置(Windows)之详解2010-05-18 09:07 佚名 字号:T | T大家应该对Subversion有了初步的了解,本文就给大家讲解一下Windows平台下的Subversion安装配置。AD:WOT2015 互联网运维与开发者大会 热销抢票Subversion是版本控制管理软件
2015-01-21 11:21:37 781
转载 Windows下搭建SVN服务器简明步骤
Windows下搭建SVN服务器简明步骤2010-05-25 08:46 佚名 字号:T | T本文向大家简单介绍一下Windows下安装并配置SVN服务器全过程,主要有七个步骤,希望通过本文的介绍,对SVN感兴趣的朋友们能够掌握安装配置过程。AD:WOT2015 互联网运维与开发者大会 热销抢票本节讲解一下Windows下安
2015-01-21 11:18:05 768
转载 Starling性能优化技巧
性能优化 虽然Starling模仿了Flash传统显示列表,但您要知道屏幕背后发生的事情是有很大不同的。要得到应用的最佳性能,您需要了解关于Starling体系结构的一些关键概念。下面是一些您可以遵循的,让您的游戏尽可能的快速的最佳实践。 尽可能减少状态变更 如性能优化虽然Starling模仿了Flash传统显示列表,但您要知道屏幕背后发生的事情是有很大不同的。要得
2015-01-21 11:11:57 821
转载 [C++]MySQL数据库操作实例
[C++]MySQL数据库操作实例由于课程大实验需要使用c++操作MySQL数据库,经过一番研究终于成功实现VS2008中与MySQL的连接。 环境设置:安装完MySQL之后,将安装目录中的include目录下的libmysql.lib文件拷到VS2008安装目录中的VC\lib\下,然后在 项目-选项-c/c++-常规 中的附加包含目录以及 链
2015-01-21 11:08:50 659
转载 支持多平台!2D和3D游戏引擎LibGDX!----Java流
基于OpenGL (ES)的跨平台2D/3D游戏开发框架libGDX不仅开源免费,而且具有极为强大的兼容性和高效性,近日,libGDX发布全新1.2.0版本,除修复Bug之外,还新增了OpenGL性能分析、gdx-ai等一系列功能扩展和方法。在许多开发者的心目中,对于libGDX这样一款基于OpenGL (ES)的跨平台2D/3D游戏开发框架评价可谓颇高,不仅开源免费,所有的代码均已托
2014-06-30 23:47:48 2362
转载 支持多平台!2D和3D游戏引擎Godot宣布开源---脚本流
近日,一款名为Godot的全新开发的,功能非常全面的游戏引擎在MIT许可下开源,其代码业已托管到GitHub上。据其开发工作室OkamStudio介绍,Godot是由Juan Linietsky和Ariel Manzur开发的一款in-house引擎,可用于PC、移动、主机及Web游戏开发,其功能集类似Unity,拥有着功能非常丰富的编辑器、语言及API,却也简单易用。转自 9秒社
2014-02-20 10:25:35 2372 2
原创 微端开发的 几点经验
微端开发 几点经验 微端开发,就是把客户端资源变小, 失去画面效果,来达到网页游戏的体验效果 从而运营成本,大大降低,成本可以降低到和网页游戏一样的首先 客户端要支持下载功能,单个文件下载 还要支持动态加载资源 在这里,如果你的客户端地图很大,地块多的话,建议用四叉树进行优化
2014-01-13 17:09:41 2835
原创 微端下载用到的代码
const INT RECV_BUFFER_LEN = 1024;////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ////////////////////////////////////////////////////////////
2014-01-13 17:08:28 1467
原创 游戏用得到的压缩方式
在C目录中有算法文件,进入Util\LzmaLib目录,编译生成LIB库,导出了以下两函数,LzmaCompress 为压缩函数,LzmaUncompress 为解压缩函数。MY_STDAPI LzmaCompress(unsigned char *dest, size_t *destLen, const unsigned char *src, size_t srcLen,unsign
2014-01-08 15:07:17 884
转载 降低H.264流播放时延的几种方法
降低H.264流播放时延的几种方法 在交互性强的网络视频聊天或视频会议中,视频播放时延是关键的系统性能质量指标。如果播放延迟偏大,那么会严重影响用户的交流观感。 视频系统的播放时延一般来源于四个方面:发送端的采集和压缩编码时延;服务端的缓存转发时延;网络传输时延;接收端的解码和播放时延。经测算,在局域网环境下,前三个方面的时延是一个比较小的固
2013-10-30 13:50:24 6274
转载 把c++编译成flash,FlasCC新手入门
Alchemy 2 (FlasCC)新手入门 (Windows 版)Alchemy 2 (FlasCC)新手入门 (Windows 版)coleryuAdobe Alchemy(炼金术) 2的预发布版本已经对开发者开放,并且已经更名为 FlasCC。炼金术简单来说就是把c/c++代码编译成swf文件,它吸收了c/c++高效的执行效率,比传统开发的swf效率更高,更流畅,
2012-12-14 11:22:05 1484
转载 高性能服务器架构 第四篇
转自:http://www.doserv.com/article/2012/0831/5299117.shtml 其他方面我已经阐述完了影响性能的四个主要方面. 然而还有一些比较重要的方面需要说一说,大所属都可归结于你的平台或系统环境:你的存储子系统在大数据读写和小数据读写,随即读写和顺序读写方面是如何进行?在预读和延迟写入方面做得怎样?你使用的网络协议效率如何?是否可以通过修
2012-09-08 16:35:59 1594
转载 高性能服务器架构 第三篇
转自:http://www.doserv.com/article/2012/0831/5299117.shtml 内存分配(Memory Allocator)申请和释放内存是应用程序中最常见的操作, 因此发明了许多聪明的技巧使得内存的申请效率更高. 然而再聪明的方法也不能弥补这种事实: 在很多场合中,一般的内存分配方法非常没有效率。所以为了减少向系统申请内存,我有三个建议.建议一是
2012-09-08 16:35:06 1017
转载 高性能服务器架构 第二篇
转自:http://www.doserv.com/article/2012/0831/5299117.shtml上下文切换Context Switches相对于数据拷贝影响的明显,非常多的人会忽视了上下文切换对性能的影响. 在我的经验里,比起数据拷贝,上下文切换是让高负载应用彻底完蛋的真正杀手. 系统更多的时间都花费在线程切换上,而不是花在真正做有用工作的线程上. 令人惊奇的是, (和数据
2012-09-08 16:34:06 1305
转载 高性能服务器架构 第一篇
转自:http://www.doserv.com/article/2012/0831/5299117.shtml 本文不会涉及到多任务应用程序,在单个程序里同时处理多个任务现在已经很常见。比如你的浏览器可能就在做一些并行处理,但是这类并行程序设计没有多大挑战性. 真正的挑战出现在服务器的架构设计对性能产生制约时,如何通过改善架构来提升系统性能. 对于在拥有上G内存和G赫兹CPU上运行的浏览
2012-09-08 16:32:59 2216
拼图算法 C++ 二叉树 四种排序方法
2022-04-01
MFC cocos2d ScrollPageView Shader
2017-08-23
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