支持多平台!2D和3D游戏引擎LibGDX!----Java流

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libGDX是一款跨平台的游戏开发框架,支持桌面、Android、iOS、BlackBerry和HTML5的Java游戏开发框架。它基于Apache 2.0许可协议开源,代码业已托管与Github上。
主要特性:
1.跨平台:一次编码,就可将游戏发布在Windows、Mac、Linux、Android、BlackBerry、iOS和HTML5平台上。
2.工具多样:包括Particle editor(粒子编辑器)、Texture packer(图片合成工具)和Bitmap font generator(文字生成工具)等。
3.省心:开发者只需专心编写2D或3D游戏,底层细节方面都由libGDX解决。
4.开源
2014年6月,libGDX发布全新1.2.0版本,除了修复Bug之外,还新增了OpenGL性能分析、gdx-ai等一系列功能扩展和方法。

 

 

基于OpenGL (ES)的跨平台2D/3D游戏开发框架libGDX不仅开源免费,而且具有极为强大的兼容性和高效性,近日,libGDX发布全新1.2.0版本,除修复Bug之外,还新增了OpenGL性能分析、gdx-ai等一系列功能扩展和方法。

在许多开发者的心目中,对于libGDX这样一款基于OpenGL (ES)的跨平台2D/3D游戏开发框架评价可谓颇高,不仅开源免费,所有的代码均已托管到GitHub上,而且具有极为强大的兼容性和高效性。近日,libGDX在其官网上发布了全新的libGDX 1.2.0版本,除了修复Bug之外,还新增了一系列的方法和功能。


主要更新如下:

  • 新增OpenGL性能分析工具;
  • gdx-freetype扩展新增FreeTypeFontGeneratorLoader,允许开发者通过AssetManager加载TTF字体;
  • 集成TableLayout;
  • 新增Vector#setZero;
  • 添加AI算法扩展gdx-ai,支持FSM(Finite State Machines,有限状态机);
  • Rectangle新增equals/hashCode方法;
  • scene2D库的Actors新增setCenterPosition方法;
  • getter/setter和动画后隐藏Animation#frameDuration和#animationDuration。

由Java/C/C++语言编写而成的libGDX游戏引擎基于Apache 2.0许可协议发布,允许开发者使用相同的代码来进行桌面及移动游戏开发,兼容Windows、Linux、Mac OS X、Android、iOS、BlackBerry等主流桌面及移动平台,并支持所有WebGL浏览器。现在,您还可以进入libGDX的mobilehub主页进行资源分享和讨论。

开发者可以直接登陆GitHub下载最新版本的libGDX,想要了解更多关于libGDX的信息,可查看libGDX官方文档

 

 

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