设计模式的目的
设计模式体现了代码的耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性。
- 代码重用性(形同功能的代码,不用多次编写)
- 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
- 可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便)
- 可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
- 使程序呈现高内聚,低耦合的特性
一、单一职责原则(Single Responsibility)
即一个类应该只负责一项职责。
package com.taoke.designPattern.principle;
/**
* 单一职责原则
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("飞机");
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
}
}
/**
* 交通工具中的run方法中违反 单一职责原则
* 应该将交通方式的不同,分解成不同的类
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
class Vehicle {
public void run(String string) {
System.out.println(string + "在公路上运行。。。");
}
}
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单,才可以在方法级违反单一职责原则
二、接口隔离原则(Interface Segregation)
客户端不应该依赖它不需要的接口,即对一个类的依赖应该建立在最小的接口上
类A通过Interface会依赖类B,但是类A只会使用到接口的1,2,3方法;类C通过Interface会依赖类B,但是类C只会使用到接口的4,5方法;那么接口Interface对于类A和类C来说不是最小接口
根据接口隔离原则,应该将接口Interface拆分为多个接口,类A和类C应该与他们需要的接口产生联系
package com.taoke.designPattern.principle;
/**
* 接口隔离原则
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class InterfaceSegregation {
interface Interface1 {
void operate1();
void operate2();
void operate3();
}
interface Interface2 {
void operate4();
void operate5();
}
class A implements Interface1 {
@Override
public void operate1() {}
@Override
public void operate2() {}
@Override
public void operate3() {}
}
class C implements Interface2 {
@Override
public void operate4() {}
@Override
public void operate5() {}
}
class B implements Interface1, Interface2 {
@Override
public void operate1() {}
@Override
public void operate2() {}
@Override
public void operate3() {}
@Override
public void operate4() {}
@Override
public void operate5() {}
}
}
三、依赖倒转原则(Dependence Inversion)
-
高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(缓冲层)
-
抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象
-
依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程
-
依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中, 抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类
-
使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成
依赖关系三种传递方式
- 接口传递(依赖)
- 构造方法传递(依赖)
- setter方式传递(聚合)
package com.taoke.designPattern.principle;
/**
* 依赖倒转原则
* 实现Person接收不同类型消息的功能,引入一个抽象的接口IReceive,表示接收者
* 这样Person类与接口IReceive发生依赖
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class DependenceInversion {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new Wechat());
}
}
interface IReceive {
String getInfo();
}
class Person {
public void receive(IReceive receive) {
System.out.println(receive.getInfo());
}
}
class Email implements IReceive {
@Override
public String getInfo() {
return "电子邮件信息";
}
}
class Wechat implements IReceive {
@Override
public String getInfo() {
return "微信信息";
}
}
四、里氏替换原则(Liskov Substitution)
-
里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院一位姓里的女士提出
-
如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象
-
在使用继承时,遵循里氏替换原则,
在子类中尽量不要重写父类的方法
-
继承实际上让两个类耦合性增强了,给程序带来侵入性。在适当的情况下,
可以通过聚合,组合,依赖来解决问题
-
继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏
package com.taoke.designPattern.principle;
/**
* 里氏替换原则
* A类没有重写父类的方法,B类重写了父类的方法
* A类继承父类,使用父类的方法,B类继承父类,并重写了父类的方法,造成错误
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class LiskovSubstitution {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("2-1=" + a.func1(2, 1));
B b = new B();
System.out.println("2-1=" + b.func1(2, 1));
}
}
class Base {
/**
* 父类定义了一个基础方法
*
* @param num1 数值1
* @param num2 数值2
* @return 值
*/
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
class A extends Base {
}
class B extends Base {
/**
* 重写了父类方法,造成原有方法发生改变。
*
* @param num1 数值1
* @param num2 数值2
* @return 值
*/
@Override
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 + num2;
}
}
五、开闭原则 OCP(Open Closed)
- 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则
- 一个软件实体,比如类,模块和函数应该对提供方扩展开放,对使用方修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节
- 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
- 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
package com.taoke.designPattern.principle;
/**
* 开闭原则
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class OpenClosed {
public static void main(String[] args) {
Use use = new Use();
use.drawShape(new Triangle());
use.drawShape(new Circle());
//只需要让 此类继承 抽象类,子类实现具体方法 OCP原则
use.drawShape(new OtherGraphics());
}
}
class Use {
public void drawShape(Shape shape) {
shape.draw();
}
}
abstract class Shape {
public abstract void draw();
}
class Triangle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("子类实现具体功能:三角形");
}
}
class Circle extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("子类实现具体功能:圆形");
}
}
class OtherGraphics extends Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("子类实现具体功能:任何形状");
}
}
六、迪米特法则(Demeter)
- 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
- 类与类关系越密切,耦合度越大。
- 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
- 迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信
- 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部
直接的朋友
class A{
B b;//全局变量 - 直接朋友
public B m1(){} //方法返回值 - 直接朋友
public void m2(B b){}//方法入参 - 直接朋友
public void m3(){
B b1 = new B();// 局部变量 非直接朋友
}
}
package com.taoke.principle;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
/**
* 迪米特法则
* 学校管理类应该最少知道学院员工的信息
* printAllEmployee 方法中,只提供方法,不把具体实现放在其他类里面。
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class Demeter {
public static void main(String[] args) {
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
/**
* 学院员工类
*/
class CollegeEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
/**
* 管理学院员工的管理类
*/
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
//这里我们增加了10 个员工到list ,
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工id " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
/**
* 打印学院所有的员工
*/
public void printCollegeEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = this.getAllEmployee();
System.out.println("---学院员工----");
for (CollegeEmployee e : list) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
/**
* 学校员工类
*/
class SchoolEmployee {
private String id;
public String getId() {
return id;
}
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
}
/**
* 学校管理类
*/
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<SchoolEmployee> getAllEmployee() {
List<SchoolEmployee> list = new ArrayList<>();
//这里我们增加了5个员工到list
for (int i = 0; i < 5; i++) {
SchoolEmployee emp = new SchoolEmployee();
emp.setId("学校总部员工id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
/**
* 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
*
* @param collegeManager 管理学院员工的管理类
*/
void printAllEmployee(CollegeManager collegeManager) {
//只提供方法,不把具体实现放在其他类里面。
collegeManager.printCollegeEmployee();
//获取到学校总部员工
List<SchoolEmployee> list = this.getAllEmployee();
System.out.println("------学校总部员工------");
for (SchoolEmployee e : list) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
七、合成复用原则(Composite Reuse)
合成复用原则 尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。
package com.taoke.principle;
/**
* 合成复用原则
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class CompositeReuse {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("------依赖------");
B b = new B();
b.Operation1(new A());
System.out.println("------聚合------");
b.setA(new A());
b.Operation2();
System.out.println("------组合------");
b.Operation3();
}
static class A {
void Operation1() {
System.out.println("A Operation1");
}
void Operation2() {
System.out.println("A Operation2");
}
void Operation3() {
System.out.println("A Operation3");
}
}
/**
* 如果只是需要用到 A类的方法,尽量不要使用继承。而是使用,依赖,聚合,组合的方式
*/
static class B {
/**
* 依赖
*
* @param a 实例a
*/
void Operation1(A a) {
a.Operation1();
a.Operation2();
a.Operation3();
}
//==============================================================
A a;
public void setA(A a) {
this.a = a;
}
/**
* 聚合
*/
void Operation2() {
a.Operation1();
a.Operation2();
a.Operation3();
}
//==============================================================
A a1 = new A();
/**
* 组合
*/
void Operation3() {
a1.Operation1();
a1.Operation2();
a1.Operation3();
}
}
}
类与类之间的关系
依赖(Dependence)
只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。
- 类的成员属性;
- 方法的返回类型;
- 方法接收的参数类型;
- 方法中使用到。
package com.taoke.relation;
/**
* 依赖关系
* 1、类中用到了对方
* 2、类的成员属性
* 3、方法的返回类型
* 4、方法接收的参数类型
* 5、方法中使用到
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class Dependence {
/**
* 类的成员属性
*/
A a;
public A save(B b) {//方法接收的参数类型
System.out.println();
//方法中使用到
A a = new A();
//方法的返回类型
return a;
}
}
class A {
}
class B {
}
继承(泛化 Generalization)
泛化关系实际上就是继承关系,依赖关系的特例
package com.taoke.relation;
/**
* 继承
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class Generalization extends Base {
@Override
public void get(Object oId) {
}
@Override
public void put(Object oName) {
}
}
abstract class Base {
abstract public void get(Object oId);
abstract public void put(Object oName);
}
实现(Realization)
实现关系实际上就是 A类 实现 B接口,依赖关系的特例。
package com.taoke.relation;
/**
* 实现
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class Implementation implements Interface {
@Override
public void init() {
System.out.println("init");
}
}
interface Interface {
void init();
}
关联(Association)
类与类之间的关系,依赖关系的特例。关联具有导航性,即双向关系或单向关系。
package com.taoke.relation;
/**
* 关联
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class Association {
class Person {
private IDCard idCard;
}
class IDCard {
private Person person;
}
}
聚合(Aggregation)
表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开,关联关系的特例;聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。
package com.taoke.relation;
/**
* 聚合
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class Aggregation {
class Computer {
private Mouse mouse;
private Keyboard keyboard;
public void setMouse(Mouse mouse) {
this.mouse = mouse;
}
public void setKeyboard(Keyboard keyboard) {
this.keyboard = keyboard;
}
}
class Mouse {
}
class Keyboard {
}
}
组合(Composite)
整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,关联关系的特例。级联删除就是组合关系。
package com.taoke.relation;
/**
* 组合
*
* @author taoke
* @date 2022/7/29
*/
public class Composite {
public class Computer {
private CPU cpu = new CPU();
private SSD ssd = new SSD();
}
static class CPU {
}
static class SSD {
}
}