设计模式——七大设计原则

设计模式的目的

设计模式体现了代码的耦合性,内聚性以及可维护性,可扩展性,重用性,灵活性。

  • 代码重用性(形同功能的代码,不用多次编写)
  • 可读性(编程规范性,便于其他程序员的阅读和理解)
  • 可扩展性(当需要增加新的功能时,非常的方便)
  • 可靠性(当我们增加新的功能后,对原来的功能没有影响)
  • 使程序呈现高内聚,低耦合的特性

一、单一职责原则(Single Responsibility)

即一个类应该只负责一项职责

package com.taoke.designPattern.principle;

/**
 * 单一职责原则
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class SingleResponsibility {

    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("飞机");
        vehicle.run("摩托车");
        vehicle.run("汽车");
    }

}

/**
 * 交通工具中的run方法中违反 单一职责原则
 * 应该将交通方式的不同,分解成不同的类
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
class Vehicle {
    public void run(String string) {
        System.out.println(string + "在公路上运行。。。");
    }
}

单一职责原则注意事项和细节

  • 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责
  • 提高类的可读性,可维护性
  • 降低变更引起的风险
  • 通常情况下,应当遵守单一职责原则, 只有逻辑足够简单,才可以在方法级违反单一职责原则

二、接口隔离原则(Interface Segregation)

 客户端不应该依赖它不需要的接口,即对一个类的依赖应该建立在最小的接口

      类A通过Interface会依赖类B,但是类A只会使用到接口的1,2,3方法;类C通过Interface会依赖类B,但是类C只会使用到接口的4,5方法;那么接口Interface对于类A和类C来说不是最小接口

      根据接口隔离原则,应该将接口Interface拆分为多个接口,类A和类C应该与他们需要的接口产生联系

package com.taoke.designPattern.principle;

/**
 * 接口隔离原则
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class InterfaceSegregation {

    interface Interface1 {
        void operate1();
        void operate2();
        void operate3();
    }

    interface Interface2 {
        void operate4();
        void operate5();
    }

    class A implements Interface1 {
        @Override
        public void operate1() {}

        @Override
        public void operate2() {}

        @Override
        public void operate3() {}
    }

    class C implements Interface2 {

        @Override
        public void operate4() {}

        @Override
        public void operate5() {}
    }

    class B implements Interface1, Interface2 {

        @Override
        public void operate1() {}

        @Override
        public void operate2() {}

        @Override
        public void operate3() {}

        @Override
        public void operate4() {}

        @Override
        public void operate5() {}
    }
}

三、依赖倒转原则(Dependence Inversion)

  • 高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象(缓冲层)

  • 抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象

  • 依赖倒转(倒置)的中心思想是面向接口编程

  • 依赖倒转原则是基于这样的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中, 抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体的实现类

  • 使用接口或抽象类的目的是制定好规范,而不涉及任何具体的操作,把展现细节的任务交给他们的实现类去完成

依赖关系三种传递方式

  • 接口传递(依赖)
  • 构造方法传递(依赖)
  • setter方式传递(聚合)
package com.taoke.designPattern.principle;

/**
 * 依赖倒转原则
 * 实现Person接收不同类型消息的功能,引入一个抽象的接口IReceive,表示接收者
 * 这样Person类与接口IReceive发生依赖
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class DependenceInversion {

    public static void main(String[] args) {
        Person person = new Person();
        person.receive(new Email());
        person.receive(new Wechat());
    }
}

interface IReceive {
    String getInfo();
}

class Person {
    public void receive(IReceive receive) {
        System.out.println(receive.getInfo());
    }
}

class Email implements IReceive {

    @Override
    public String getInfo() {
        return "电子邮件信息";
    }
}

class Wechat implements IReceive {

    @Override
    public String getInfo() {
        return "微信信息";
    }
}

四、里氏替换原则(Liskov Substitution)

  • 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年,由麻省理工学院一位姓里的女士提出

  • 如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象

  • 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法

  • 继承实际上让两个类耦合性增强了,给程序带来侵入性。在适当的情况下,可以通过聚合,组合,依赖来解决问题

  • 继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏

package com.taoke.designPattern.principle;

/**
 * 里氏替换原则
 * A类没有重写父类的方法,B类重写了父类的方法
 * A类继承父类,使用父类的方法,B类继承父类,并重写了父类的方法,造成错误
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class LiskovSubstitution {
    public static void main(String[] args) {
        A a = new A();
        System.out.println("2-1=" + a.func1(2, 1));

        B b = new B();
        System.out.println("2-1=" + b.func1(2, 1));
    }
}

class Base {
    /**
     * 父类定义了一个基础方法
     *
     * @param num1 数值1
     * @param num2 数值2
     * @return 值
     */
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 - num2;
    }
}

class A extends Base {
}

class B extends Base {
    /**
     * 重写了父类方法,造成原有方法发生改变。
     *
     * @param num1 数值1
     * @param num2 数值2
     * @return 值
     */
    @Override
    public int func1(int num1, int num2) {
        return num1 + num2;
    }
}

五、开闭原则 OCP(Open Closed)

  • 开闭原则(Open Closed Principle) 是编程中最基础、最重要的设计原则
  • 一个软件实体,比如类,模块和函数应该对提供方扩展开放,对使用方修改关闭。用抽象构建框架,用实现扩展细节
  • 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化
  • 编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
package com.taoke.designPattern.principle;

/**
 * 开闭原则
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class OpenClosed {
    public static void main(String[] args) {
        Use use = new Use();
        use.drawShape(new Triangle());
        use.drawShape(new Circle());
        //只需要让 此类继承 抽象类,子类实现具体方法  OCP原则
        use.drawShape(new OtherGraphics());
    }
}

class Use {
    public void drawShape(Shape shape) {
        shape.draw();
    }
}

abstract class Shape {
    public abstract void draw();
}

class Triangle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("子类实现具体功能:三角形");
    }
}

class Circle extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("子类实现具体功能:圆形");
    }
}

class OtherGraphics extends Shape {

    @Override
    public void draw() {
        System.out.println("子类实现具体功能:任何形状");
    }
}

六、迪米特法则(Demeter)

  • 一个对象应该对其他对象保持最少的了解
  • 类与类关系越密切,耦合度越大。
  • 迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供public方法,不对外泄露任何信息
  • 迪米特法则更简单的定义:只与直接的朋友通信
  • 直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,我们就说这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖,关联,组合,聚合 等。其中,我们称出现成员变量,方法参数,方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部

直接的朋友

class A{
	B b;//全局变量 - 直接朋友
	public B m1(){} //方法返回值 - 直接朋友
	public void m2(B b){}//方法入参 - 直接朋友
	public void m3(){
		B b1 = new B();// 局部变量 非直接朋友
	}
}

package com.taoke.principle;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 迪米特法则
 * 学校管理类应该最少知道学院员工的信息
 * printAllEmployee 方法中,只提供方法,不把具体实现放在其他类里面。
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class Demeter {
    public static void main(String[] args) {
        SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
        schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
    }
}

/**
 * 学院员工类
 */
class CollegeEmployee {
    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

/**
 * 管理学院员工的管理类
 */
class CollegeManager {
    //返回学院的所有员工
    public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<>();
        //这里我们增加了10 个员工到list ,
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
            emp.setId("学院员工id " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    /**
     * 打印学院所有的员工
     */
    public void printCollegeEmployee() {
        List<CollegeEmployee> list = this.getAllEmployee();
        System.out.println("---学院员工----");
        for (CollegeEmployee e : list) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

/**
 * 学校员工类
 */
class SchoolEmployee {

    private String id;

    public String getId() {
        return id;
    }

    public void setId(String id) {
        this.id = id;
    }
}

/**
 * 学校管理类
 */
class SchoolManager {
    //返回学校总部的员工
    public List<SchoolEmployee> getAllEmployee() {
        List<SchoolEmployee> list = new ArrayList<>();
        //这里我们增加了5个员工到list
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            SchoolEmployee emp = new SchoolEmployee();
            emp.setId("学校总部员工id= " + i);
            list.add(emp);
        }
        return list;
    }

    /**
     * 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
     *
     * @param collegeManager 管理学院员工的管理类
     */
    void printAllEmployee(CollegeManager collegeManager) {
        //只提供方法,不把具体实现放在其他类里面。
        collegeManager.printCollegeEmployee();
        //获取到学校总部员工
        List<SchoolEmployee> list = this.getAllEmployee();
        System.out.println("------学校总部员工------");
        for (SchoolEmployee e : list) {
            System.out.println(e.getId());
        }
    }
}

七、合成复用原则(Composite Reuse)

合成复用原则 尽量使用组合/聚合的方式,而不是使用继承。

package com.taoke.principle;

/**
 * 合成复用原则
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class CompositeReuse {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("------依赖------");
        B b = new B();
        b.Operation1(new A());

        System.out.println("------聚合------");
        b.setA(new A());
        b.Operation2();

        System.out.println("------组合------");
        b.Operation3();
    }

    static class A {
        void Operation1() {
            System.out.println("A Operation1");
        }

        void Operation2() {
            System.out.println("A Operation2");
        }

        void Operation3() {
            System.out.println("A Operation3");
        }
    }

    /**
     * 如果只是需要用到 A类的方法,尽量不要使用继承。而是使用,依赖,聚合,组合的方式
     */
    static class B {
        /**
         * 依赖
         *
         * @param a 实例a
         */
        void Operation1(A a) {
            a.Operation1();
            a.Operation2();
            a.Operation3();
        }

        //==============================================================
        A a;

        public void setA(A a) {
            this.a = a;
        }

        /**
         * 聚合
         */
        void Operation2() {
            a.Operation1();
            a.Operation2();
            a.Operation3();
        }

        //==============================================================
        A a1 = new A();

        /**
         * 组合
         */
        void Operation3() {
            a1.Operation1();
            a1.Operation2();
            a1.Operation3();
        }
    }
}

类与类之间的关系

依赖(Dependence)

只要是在类中用到了对方,那么他们之间就存在依赖关系。

  • 类的成员属性;
  • 方法的返回类型;
  • 方法接收的参数类型;
  • 方法中使用到。
package com.taoke.relation;

/**
 * 依赖关系
 * 1、类中用到了对方
 * 2、类的成员属性
 * 3、方法的返回类型
 * 4、方法接收的参数类型
 * 5、方法中使用到
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class Dependence {
    /**
     * 类的成员属性
     */
    A a;

    public A save(B b) {//方法接收的参数类型
        System.out.println();
        //方法中使用到
        A a = new A();
        //方法的返回类型
        return a;
    }
}

class A {
}

class B {
}

继承(泛化 Generalization)

泛化关系实际上就是继承关系,依赖关系的特例

package com.taoke.relation;

/**
 * 继承
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class Generalization extends Base {

    @Override
    public void get(Object oId) {

    }

    @Override
    public void put(Object oName) {

    }
}

abstract class Base {
    abstract public void get(Object oId);

    abstract public void put(Object oName);
}

实现(Realization)

实现关系实际上就是 A类 实现 B接口,依赖关系的特例。

package com.taoke.relation;

/**
 * 实现
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class Implementation implements Interface {
    @Override
    public void init() {
        System.out.println("init");
    }
}

interface Interface {
    void init();
}

关联(Association)

类与类之间的关系,依赖关系的特例。关联具有导航性,即双向关系或单向关系。

package com.taoke.relation;

/**
 * 关联
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class Association {
    class Person {
        private IDCard idCard;
    }

    class IDCard {
        private Person person;
    }
}

聚合(Aggregation)

表示的是整体和部分的关系,整体与部分可以分开,关联关系的特例;聚合关系是关联关系的特例,所以他具有关联的导航性与多重性。

package com.taoke.relation;

/**
 * 聚合
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class Aggregation {

    class Computer {
        private Mouse mouse;
        private Keyboard keyboard;

        public void setMouse(Mouse mouse) {
            this.mouse = mouse;
        }

        public void setKeyboard(Keyboard keyboard) {
            this.keyboard = keyboard;
        }
    }

    class Mouse {
    }

    class Keyboard {
    }
}


组合(Composite)

整体与部分的关系,但是整体与部分不可以分开,关联关系的特例。级联删除就是组合关系。

package com.taoke.relation;

/**
 * 组合
 *
 * @author taoke
 * @date 2022/7/29
 */
public class Composite {

    public class Computer {
        private CPU cpu = new CPU();
        private SSD ssd = new SSD();
    }

    static class CPU {
    }

    static class SSD {
    }
}

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