win10 + cmake3.17 + vs2017编译osgearth2.7.0遇到的坑

教程参考:osgEarth源码编译(Win10+VS2019+OSG3.6.5+osgEarth2.10.0)


 

坑1:debug模式下生成osgEarthAnnotation时

错误:xmemory0(881): error C2440: “初始化”: 无法从“std::pair<const _Kty,_Ty>”转换为 to _Objty

出错位置:src/osgEarthFeatures/FeatureSourceIndexNode.cpp

解决办法: 参考https://github.com/gwaldron/osgearth/pull/1188/files

坑2:LINK : fatal error LNK1181: 无法打开输入文件“optimized.lib”

参考博客博客园

问题原因:CMake (3+) comes with a built-in FindZLIB.cmake library for locating the ZLib dependency. But it is introducing this problem. So I copied the old FindZLIB.cmake from the OSG distribution into osgEarth/CMakeModules, and the problem disappeared. (CMake3+使用其自己内置的"FindZLIB.cmake"库去寻找ZLib依赖。但是,这引起了当下这个问题。所以,我从OSG库中拷贝了"FindZLIB.cmake"放在了“/osgEarth/CMakeModules”目录下,这个问题就解决了。)

解决方案:从"OpenSceneGraph-3.4.0\CMakeModules"目录下拷贝一份FindZLIB.cmake放到"osgEarth2.7.0\CMakeModules"目录下,然后用notepad++打开该FindZLIB.cmake文件,定位到第13行或附近,找到下图代码,注释掉。

然后,重新在cmake-3.17中执行configure,generate,open project。 然后问题就解决了。

扩展(拷贝自博客,未验证): 对于OSG也可以这么操作,由于涉及到此问题的项目较少,所以可以手动删除,找到编译出问题的项目(osgdb_freetype,osgdb_png和osgdb_tiff)属性,顺便删除debug.lib

错误根源(拷贝自博客,未验证博客): FREETYPEPNGTIFF插件,在CMake配置的时候,他们"_LIBRARY"后面带了"_DEBUG",而"OpenSceneGraph-3.4.0\CMakeModules\OsgMacroUtils.cmake"的MACRO(LINK_WITH_VARIABLES TRGTNAME)对此加以判断。

通过打印输出可以看到PNG_LIBRARY的内容有错误

参考:

[1] osgEarth源码编译(Win10+VS2019+OSG3.6.5+osgEarth2.10.0) 

[2] 无法打开输入文件“optimized.lib” 编译osgEarth2.8+VS2013+CMake3.4.0在Release版本的问题

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