1、概述。
空类,是指编译器不会生成任何成员函数的class。对于空类,编译器不会生成任何的成员函数,只会生成1个字节的占位符。
2、为何EmptyClass占一字节呢?
如果定义对EmptyClass取sizeof()的值为0,那么该空class实例化出100个对象时,在内存地址上就不能区分该class实例化出的对象,这是难以想象及接受的!因此,为了实现每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节的占位符,这样空class在实例化后在内存获得独一无二的地址。
例程:
#include <iostream>
using namespace std;
class EmptyClass_A
{
};
int main()
{
cout <<" sizeof(EmptyClass_A): "<< sizeof(EmptyClass_A) << endl;
cin.get();
return 0;
}
3、编译器只会在需要的时候生成6个成员函数和this指针。
Effective C++告诉我们,这些成员函数,必须public且inline。
①、默认构造函数(default contructor);
②、拷贝构造函数(copy contructor);
③、析构函数(destructor);
④、重载赋值运算符(assignment);
⑤、重载取址运算符(非常成员函数)(&);
⑥、重载取址运算符(常成员函数)(& const);
class EmptyClass_B
{
//这些成员函数,必须public且inline
public:
EmptyClass_B(); //默认构造
EmptyClass_B(const EmptyClass_B& res); //拷贝构造
~EmptyClass_B(); //析构
EmptyClass_B& operator=(const EmptyClass_B& res);//重载赋值运算符
EmptyClass_B* operator&(); //重载取址运算符(const成员)
const EmptyClass_B* operator&()const; //重载取址运算符(const成员)
};
inline EmptyClass_B::EmptyClass_B()//默认构造
{
}
inline EmptyClass_B::EmptyClass_B(const EmptyClass_B& res)//拷贝构造
{
}
inline EmptyClass_B::~EmptyClass_B()//析构
{
}
inline EmptyClass_B& EmptyClass_B::operator=(const EmptyClass_B &res)//重载赋值运算符
{
/*
...
*/
return *this;
}
inline EmptyClass_B* EmptyClass_B::operator&()//重载取址运算符(非const成员)
{
return this;
}
inline const EmptyClass_B* EmptyClass_B::operator&()const//重载取址运算符(const成员)
{
return this;
}
调用:
int main()
{
//调用:
EmptyClass_B empty; //调用默认构造
EmptyClass_B empty1(empty); //调用拷贝构造
empty1 = empty; //重载赋值运算符=
EmptyClass_B *pEmpty = new EmptyClass_B();
if (pEmpty)
{
delete pEmpty; //调用析构
pEmpty = NULL;
}
EmptyClass_B *pEmpty2 = ∅ //重载取址运算符&(非const)
EmptyClass_B *pEmpty3 = ∅ //重载取址运算符&(const)
cin.get();
return 0;
}
参考:参考
入门萌新,浅知拙见,若有斧正,不胜感激。^ - ^