TCP-IP通讯协议简介:

介绍:

1)TCP/IP 指传输控制协议/网际协议 (Transmission Control Protocol / Internet Protocol)。TCP是主机对采用4层结构,分别是应用层、传输层、网络层、链路层。

2)协议之间的通信最终都要转化为 0 和 1 的电信号,通过物理介质进行传输才能到达对方的电脑,因此物理介质是网络通信的基石。
 

 

3)主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手和四次挥手确认建立一个连接

位码,即tcp标志位:

(1)SYN(synchronous建立联机)

(2)ACK(acknowledgement 确认)

(3)PSH(push传送)

(4)FIN(finish结束)

(5)RST(reset重置)

(6)URG(urgent紧急)

4)通讯序号:

(1)Sequence number(发送序号)

(2)Acknowledge number(确认序号) 
 

三次握手:

 

2)SYN攻击:

SYN攻击就是Client在短时间内伪造大量不存在的IP地址,并向Server不断地发送SYN包,Server回复确认包,并等待Client的确认,由于源地址是不存在的,因此,Server需要不断重发直至超时,这些伪造的SYN包将长时间占用未连接队列,导致正常的SYN请求因为队列满而被丢弃,从而引起网络堵塞甚至系统瘫痪。SYN攻击时一种典型的DDOS攻击,检测SYN攻击的方式非常简单,即当Server上有大量半连接状态且源IP地址是随机的,则可以断定遭到SYN攻击了,使用如下命令可以让之现行:#netstat -nap | grep SYN_RECV
 

四次握手:

 

 

 

为什么要三次握手?

1)客户端向服务器发送了第一条请求报文,但是该报文并未在网络中被丢弃,而是长时间阻滞在某处,而客户端收不到服务器确认,以为该报文丢失(于是就放弃了),于是重新第二次发送该报文,这次的报文成功到达服务器,服务器给客户端回应,客户端收的后也回应。但此时,服务器接受到了客户端的第一次被堵塞的报文,服务器以为又建立了一个新的连接,然后服务器给客户端回应,但客户端认为他没有发送该请求报文,因此不理睬服务器,于是一直等待客户端发来确认。

因此,若使用三次握手机制,服务器发送了该确认后,收不到客户端的确认,也就知道并没有建立连接,因此不会将资源浪费在这种没有意义的等待上。
 

 为什么要四次挥手?

1)根本原因是,一方发送FIN只表示自己发完了所有要发的数据,但还允许对方继续把没发完的数据发过来。举个例子:A和B打电话,通话即将结束后,A说“我没啥要说的了”,B回答“我知道了”,但是B可能还会有要说的话,A不能要求B跟着自己的节奏结束通话,于是B可能又巴拉巴拉说了一通,最后B说“我说完了”,A回答“知道了”,这样通话才算结束。

Socket

1)谓套接字,实际上是一个通信端点,SOCKET用于在两个基于TCP/IP协议的应用程序之间相互通信。最早出现在UNIX系统中。传输层实现端到端的通信,因此,每一个传输层连接有两个端点。那么,传输层连接的端点是什么呢?不是主机,不是主机的IP地址,不是应用进程,也不是传输层的协议端口。传输层连接的端点叫做套接字socket。端口号和IP地址拼接就构成了套接字。

2)所谓套接字,实际上是一个通信端点,每个套接字都有一个套接字序号,包括主机的IP地址与一个16位的主机端口号,即形如(主机IP地址:端口号),例如,如果IP地址是210.37.145.1,而端口号是23,那么得到套接字就是(210.37.145.1:23)

 

长连接和短连接

1)在HTTP/1.0中默认使用短连接。也就是说,客户端和服务器每进行一次HTTP操作,就建立一次连接,任务结束就中断连接。当客户端浏览器访问的某个HTML或其他类型的Web页中包含有其他的Web资源(如JavaScript文件、图像文件、CSS文件等),每遇到这样一个Web资源,浏览器就会重新建立一个HTTP会话。而从HTTP/1.1起,默认使用长连接,用以保持连接特性。使用长连接的HTTP协议,会在响应头加入这行代码:

2)在使用长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务器之间用于传输HTTP数据的TCP连接不会关闭,客户端再次访问这个服务器时,会继续使用这一条已经建立的连接。 实现长连接需要客户端和服务端都支持长连接。HTTP协议的长连接和短连接,实质上是TCP协议的长连接和短连接。

 

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