OpenGL中世界坐标系到屏幕坐标系的转换
SugarAnnie
于 2019-12-04 09:54:39 发布
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OpenGL
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https://zhidao.baidu.com/question/560324903.html?fr=iks&word=Opengl+%CA%C0%BD%E7%D7%F8%B1%EA%CF%B5+%B4%B0%BF%DA%D7%F8%B1%EA%CF%B5&ie=gbk
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OpenGL中世界坐标系到屏幕坐标系的转换
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python定时器(Timer)用法简单实例
09-21
主要介绍了python定时器(Timer)用法,以一个简单实例形式分析了定时器(Timer)实现延迟调用的技巧,需要的朋友可以参考下
Cocos2d-x学习笔记之
世界
坐标系
、本地
坐标系
、
opengl
坐标系
、
屏幕
坐标系
01-20
//
opengl
的
坐标系
和
世界
坐标系
相同,都是以
屏幕
左下角为原点,向右为x轴的增加方向,向上为y轴的增加方向 //这里的
世界
指的是游戏
世界
//
屏幕
坐标系
是以左上角为原点,是我们熟悉的 //本地
坐标系
也叫节点坐标...
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unity
中
解决(溢出
屏幕
的判断)
最新发布
m0_71870419的博客
01-09
55
首先***
屏幕
坐标系
是指主摄像机观察到坐标*** 1.unity
中
世界
坐标
转换
为主摄像机的坐标方式为 参数为
世界
坐标系
下的坐标 2.左右溢出判断方法为 即判断是否小于0或是否小于
屏幕
的宽 3.上下溢出判断方法为 即是否小于0或者小于
屏幕
的高 在判断是否溢出的过程
中
我出现了一个这样的问题,就是我的物体被限制在一个三角形区域进行移动,具体情况看图片 当前位置已经到达左侧最大可到达位置右侧同理,也是这种情况,这时***
屏幕
坐标系
是指主摄像机观察到坐标***,这句话就排上了大用场,
【Arduino】Arduino UNO入门
m0_62569287的博客
12-23
30
【代码】【Arduino】Arduino UNO入门。一、LED闪烁二、按键控制LED亮灭(普通输入)要外界上拉电阻 一般10K三、按键控制LED亮灭(上拉输入)四、按键控制LED亮灭(上拉布尔型)五、模拟输入按键PWM小灯
python timer使用-关于定时器的两种使用方法
weixin_37988176的博客
11-01
653
在发现Python自身的API在这方面没有很好支持这种情况下,想要使用Timer功能的话,除了第三方的模块外,还可以通过使用标准库为我们提供的sched模块和Timer类。这两个类不能算是真正的Timer,只能算是用来现实Timer的工具类。不论在客户端应用程序还是服务器组件(包括窗口服务)定时器通常扮演一个重要的角色。写一个高效的定时器驱动型可管理代码要求对程序流程有一个清晰的理解及掌握,NET...
python:Timer定时job
qq_21122683的博客
03-05
321
1.Python3.x:定时任务实现方式 https://www.cnblogs.com/lizm166/p/8169028.html # 使用Timer # method one import threading def timing_task(): print(time.time()) print('haha') # 误差小于0.0004s timer = threading....
python exception in thread_线程Thread1
中
的Python异常(在引导程序内)
weixin_39796140的博客
12-20
3699
我已经构建了一个python脚本来管理我的池
中
的许多不同的东西。我已经添加了更多的函数,并在运行所有东西的Raspberry Pi上玩了一些超时。今天我开始发现这个错误:Exception in thread Thread-1:Traceback (most recent call last):File "/usr/lib/python2.7/threading.py", line 810, in...
线程问题:Exception in thread "Thread-1" Exception in thread "Thread-0"
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qy88666的博客
08-01
2万+
同时访问方法,出现错误 解决办法:用同步锁synchronized把方法锁上
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OpenGL
屏幕
坐标转
世界
坐标
07-27
然后转
世界
坐标。如果pointsize过大,精度会有一定损失。为1时精度在小数点后两位。当鼠标move到点上时,控制台输出原始点 x y z的坐标信息。窗口不要改动,resizeGL函数
中
没有对纹理进行处理。
OpenGL
屏幕
坐标系
与
世界
坐标系
的相互
转换
iMatt的专栏
01-04
2649
转自nehe的教程:Using gluUnProjecthttp://nehe.gamedev.net/article/using_gluunproject/16013/ CVector3 GetOGLPos(int x, int y) { GLint viewport[4]; GLdouble modelview[16]; GLdouble projection[1...
OpenGL
二维
世界
坐标和
屏幕
坐标系
之间的
转换
weixin_38980073的博客
11-04
503
ScreenToWorld2D glm::vec3 xxxCamera2D::ScreenToWorld2D(glm::vec3 screen_pt)//screen point-->(x,y,0) { glm::vec3 normalized_screen_pt; glm::vec3 world_pt; float degree = PI / 2; glm::vec3 pt; /*方法1:使用矩阵 前提:
世界
坐标系
固定,求得旋转至
屏幕
坐标
中
心为原点的
屏幕
坐标系
的变换矩阵,再求逆*/
python exception in thread_Python Exception in thread Thread-1 (most likely raised during interprete...
weixin_39936310的博客
12-20
1150
1My friend and I have been working on a large project to learn and for fun in python and PyGame. Basically it is an AI simulation of a small village. we wanted a day/night cycle so I found a neat way ...
【python】Exception in thread Thread-1:Traceback (most recent call last)
qq_37213040的博客
09-12
2万+
用多线程和队列解决生产者、消费者问题时程序报错: Exception in thread Thread-1: Traceback (most recent call last): File "D:\Python36\lib\threading.py", line 916, in _bootstrap_inner self.run() File "D:\Python36\lib\t...
Python 3.X
中
定时器(Timer)的使用
我是传奇
07-31
1929
前段时间用Python实现了一个网络爬虫(让大蛇(Python)帮你找工作 ),效率总体还可以,但是缺点就是每次都需要手动的去触发,于是打算对该爬虫加上Timer,经过网上一番搜索以及API的查询,发现Python自身的API在这方面没有很好支持. 在这种情况下要使用Timer功能,除了第三方的模块外,可以通过使用标准库为我们提供的sched模块和Timer类。这两个类也只能算是用来现实Tim...
python timer怎么用_python定时器(Timer)用法简单实例
weixin_39608748的博客
11-30
2334
python定时器(Timer)用法简单实例
Python Timer怎么玩?
Kp0fS的草稿纸
10-01
169
Python Timer怎么玩? 1、创建自动保存机制: # 自动保存 self.timerAutoS
Android--
OpenGL
坐标系
超宇的博客
09-17
302
Android 手机
中
的
坐标系
(竖屏与横屏):顶点
坐标系
(竖屏与横屏):
OpenGL
坐标系
(竖屏与横屏):一、
世界
坐标系
(World Coordinates)学名:右手笛卡尔
坐标系
统。在
OpenGL
中
,
世界
坐标系
是以
屏幕
中
心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。x轴正方向为
屏幕
从左向右,y轴正方向为
屏幕
从下向上,z轴正方向为
屏幕
从里向外。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即
屏幕
左下角坐标为(-1,-1),右上角 坐标为(1,1)。
openGL
中
的
坐标系
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04-22
2374
openGL
中
使用的是右手
坐标系
右手
坐标系
:伸开右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向 左手
坐标系
:伸开左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向 两者的区别主要是两者Z轴的方向是相反的 一、
坐标系
openGL
中
主要的几种
坐标系
世界
坐标系
以
屏幕
中
心为原点(0,0,0),当你面对
屏幕
时,右边是X正轴,上方是Y轴正轴,
屏幕
指向你的方向为Z轴正轴。窗口范围是从(-1,1),即
屏幕
左下角坐标为(-1,-1,0),右上
OpenGL
坐标系
转换
hhhhhhenrik的博客
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笔记
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坐标系
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05-12
499
最近在学习
OpenGL
,但是书
中
的各种
坐标系
搞得我颇为痛苦,既不知道各种
坐标系
是做什么用的,也不知道各自是如何
转换
的,往往是看书看到吐。一番纠结之后,还是得自己去找资料解决,下面就把我个人学到的各种
坐标系
的知识分享出来,省的后来人跟我一样痛苦了。 首先声明一点,对于三维物体,
openGL
使用右手坐标,从左到右,x递增,从下到上,y递增,从远到近,z递增。 但是对于二维问题,在
OpenGL
中
x轴与y...
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