世界坐标转为屏幕坐标(UI坐标)

    /// <summary>  将世界坐标转换为Ugui坐标 </summary> 
    /// <param name="position"> 需要转换的三维坐标点 </param>
    public void OpenWorldToScreen(Vector3 position)
    {
        Vector3 anchorPos = mainCamera1.WorldToScreenPoint(position);
    }

将转换好的坐标放置到UI中 

    [Header("相机")]
    [SerializeField]
    private Camera mainCamera1;

    [Header("对话框UI")]
    [SerializeField]
    private Image talk;    

    /// <summary> 将世界坐标转为屏幕坐标(UI) </summary>
    public void OpenWorldToScreen(Vector3 position)
    {
        Vector3 anchorPos = mainCamera1.WorldToScreenPoint(position);
        ///将输入的三维坐标转换为屏幕坐标,并赋值给UI talk
        talk.transform.position = anchorPos;
    }

官网API脚本

Camera.WorldToScreenPoint

public Vector3 WorldToScreenPoint (Vector3 position);

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