【C/C++面经_基础语法_(6)】

51、深拷贝与浅拷可以描述一下吗?

浅复制 :只是拷贝了基本类型的数据,而引用类型数据,复制后也是会发生引用,我们把这种拷贝叫做“(浅复制)浅拷贝”,换句话说,浅复制仅仅是指向被复制的内存地址,如果原地址中对象被改变了,那么浅复制出来的对象也会相应改变。

深复制 :在计算机中开辟了一块新的内存地址用于存放复制的对象。

在某些状况下,类内成员变量需要动态开辟堆内存,如果实行位拷贝,也就是把对象里的值完全复制给另一个对象,如A=B。这时,如果B中有一个成员变量指针已经申请了内存,那A中的那个成员变量也指向同一块内存。这就出现了问题:当B把内存释放了(如:析构),这时A内的指针就是野指针了,出现运行错误。

52、new和malloc的区别

1、 new/delete是C++关键字,需要编译器支持。malloc/free是库函数,需要头文件支持;

2、 使用new操作符申请内存分配时无须指定内存块的大小,编译器会根据类型信息自行计算。而malloc则需要显式地指出所需内存的尺寸。

3、 new操作符内存分配成功时,返回的是对象类型的指针,类型严格与对象匹配,无须进行类型转换,故new是符合类型安全性的操作符。而malloc内存分配成功则是返回void * ,需要通过强制类型转换将void*指针转换成我们需要的类型。

4、 new内存分配失败时,会抛出bac_alloc异常。malloc分配内存失败时返回NULL。

5、 new会先调用operator new函数,申请足够的内存(通常底层使用malloc实现)。然后调用类型的构造函数,初始化成员变量,最后返回自定义类型指针。delete先调用析构函数,然后调用operator delete函数释放内存(通常底层使用free实现)。malloc/free是库函数,只能动态的申请和释放内存,无法强制要求其做自定义类型对象构造和析构工作。

53、delete p、delete [] p、allocator都有什么作用?

1、 动态数组管理new一个数组时,[]中必须是一个整数,但是不一定是常量整数,普通数组必须是一个常量整数;

2、 new动态数组返回的并不是数组类型,而是一个元素类型的指针;

3、 delete[]时,数组中的元素按逆序的顺序进行销毁;

4、 new在内存分配上面有一些局限性,new的机制是将内存分配和对象构造组合在一起,同样的,delete也是将对象析构和内存释放组合在一起的。allocator将这两部分分开进行,allocator申请一部分内存,不进行初始化对象,只有当需要的时候才进行初始化操作。

54、new和delete的实现原理, delete是如何知道释放内存的大小的?

1、 new简单类型直接调用operator new分配内存;

而对于复杂结构,先调用operator new分配内存,然后在分配的内存上调用构造函数;

对于简单类型,new[]计算好大小后调用operator new;

对于复杂数据结构,new[]先调用operator new[]分配内存,然后在p的前四个字节写入数组大小n,然后调用n次构造函数,针对复杂类型,new[]会额外存储数组大小;

① new表达式调用一个名为operator new(operator new[])函数,分配一块足够大的、原始的、未命名的内存空间;

② 编译器运行相应的构造函数以构造这些对象,并为其传入初始值;

③ 对象被分配了空间并构造完成,返回一个指向该对象的指针。

2、 delete简单数据类型默认只是调用free函数;复杂数据类型先调用析构函数再调用operator delete;针对简单类型,delete和delete[]等同。假设指针p指向new[]分配的内存。因为要4字节存储数组大小,实际分配的内存地址为[p-4],系统记录的也是这个地址。delete[]实际释放的就是p-4指向的内存。而delete会直接释放p指向的内存,这个内存根本没有被系统记录,所以会崩溃。

3、 需要在 new [] 一个对象数组时,需要保存数组的维度,C++ 的做法是在分配数组空间时多分配了 4 个字节的大小,专门保存数组的大小,在 delete [] 时就可以取出这个保存的数,就知道了需要调用析构函数多少次了。

55、malloc申请的存储空间能用delete释放吗?

不能,malloc /free主要为了兼容C,new和delete 完全可以取代malloc /free的。

malloc /free的操作对象都是必须明确大小的,而且不能用在动态类上。

new 和delete会自动进行类型检查和大小,malloc/free不能执行构造函数与析构函数,所以动态对象它是不行的。

当然从理论上说使用malloc申请的内存是可以通过delete释放的。不过一般不这样写的。而且也不能保证每个C++的运行时都能正常。

56、malloc与free的实现原理?

1、 在标准C库中,提供了malloc/free函数分配释放内存,这两个函数底层是由brk、mmap、,munmap这些系统调用实现的;

2、 brk是将数据段(.data)的最高地址指针_edata往高地址推,mmap是在进程的虚拟地址空间中(堆和栈中间,称为文件映射区域的地方)找一块空闲的虚拟内存。这两种方式分配的都是虚拟内存,没有分配物理内存。在第一次访问已分配的虚拟地址空间的时候,发生缺页中断,操作系统负责分配物理内存,然后建立虚拟内存和物理内存之间的映射关系;

3、 malloc小于128k的内存,使用brk分配内存,将_edata往高地址推;malloc大于128k的内存,使用mmap分配内存,在堆和栈之间找一块空闲内存分配;brk分配的内存需要等到高地址内存释放以后才能释放,而mmap分配的内存可以单独释放。当最高地址空间的空闲内存超过128K(可由M_TRIM_THRESHOLD选项调节)时,执行内存紧缩操作(trim)。在上一个步骤free的时候,发现最高地址空闲内存超过128K,于是内存紧缩。

4、 malloc是从堆里面申请内存,也就是说函数返回的指针是指向堆里面的一块内存。操作系统中有一个记录空闲内存地址的链表。当操作系统收到程序的申请时,就会遍历该链表,然后就寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后就将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序。

57、malloc、realloc、calloc的区别

1) malloc函数

 void* malloc(unsigned int num_size);
int *p = malloc(20*sizeof(int));申请20int类型的空间;

2) calloc函数

 void* calloc(size_t n,size_t size);
int *p = calloc(20, sizeof(int));

省去了人为空间计算;malloc申请的空间的值是随机初始化的,calloc申请的空间的值是初始化为0的;

3) realloc函数

 void realloc(void *p, size_t new_size);

给动态分配的空间分配额外的空间,用于扩充容量。

58、类成员初始化方式?构造函数的执行顺序 ?为什么用成员初始化列表会快一些?

  1. 赋值初始化,通过在函数体内进行赋值初始化;列表初始化,在冒号后使用初始化列表进行初始化。

这两种方式的主要区别在于:

对于在函数体中初始化,是在所有的数据成员被分配内存空间后才进行的。

列表初始化是给数据成员分配内存空间时就进行初始化,就是说分配一个数据成员只要冒号后有此数据成员的赋值表达式(此表达式必须是括号赋值表达式),那么分配了内存空间后在进入函数体之前给数据成员赋值,就是说初始化这个数据成员此时函数体还未执行。

  1. 一个派生类构造函数的执行顺序如下:

① 虚拟基类的构造函数(多个虚拟基类则按照继承的顺序执行构造函数)。

② 基类的构造函数(多个普通基类也按照继承的顺序执行构造函数)。

③ 类类型的成员对象的构造函数(按照初始化顺序)

④ 派生类自己的构造函数。

  1. 方法一是在构造函数当中做赋值的操作,而方法二是做纯粹的初始化操作。我们都知道,C++的赋值操作是会产生临时对象的。临时对象的出现会降低程序的效率。

59、有哪些情况必须用到成员列表初始化?作用是什么?

  1. 必须使用成员初始化的四种情况

① 当初始化一个引用成员时;

② 当初始化一个常量成员时;

③ 当调用一个基类的构造函数,而它拥有一组参数时;

④ 当调用一个成员类的构造函数,而它拥有一组参数时;

  1. 成员初始化列表做了什么

① 编译器会一一操作初始化列表,以适当的顺序在构造函数之内安插初始化操作,并且在任何显示用户代码之前;

② list中的项目顺序是由类中的成员声明顺序决定的,不是由初始化列表的顺序决定的;

60、C++中新增了string,它与C语言中的 char *有什么区别吗?它是如何实现的?

string继承自basic_string,其实是对char进行了封装,封装的string包含了char数组,容量,长度等等属性。

string可以进行动态扩展,在每次扩展的时候另外申请一块原空间大小两倍的空间(2^n),然后将原字符串拷贝过去,并加上新增的内容。

本文主要是个人总结,如有问题欢迎大家指出~

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