第四节 三维空间的观察

本节从webgl中文网学习:http://www.hewebgl.com/article/getarticle/59

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="UTF-8">
		<title>Three框架</title>
		<script src="js/Three.js"></script>
        <!--图形用户界面,提供控件-->
		<script src="js/dat.gui.js"></script>
		<style type="text/css">
			div#canvas-frame {
				border: none;
				cursor: pointer;
				width: 100%;
				height: 600px;
				background-color: #EEEEEE;
			}

		</style>
		<script>
            //渲染器
            var renderer;
            function initThree() {
                width = document.getElementById('canvas-frame').clientWidth;
                height = document.getElementById('canvas-frame').clientHeight;
                renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                    antialias : true
                });
                renderer.setSize(width, height);
                document.getElementById('canvas-frame').appendChild(renderer.domElement);
                renderer.setClearColor(0xFFFFFF, 1.0);
            }
            //相机
            var camera;
            function initCamera() {
                camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, width / height, 1, 10000);  //透视投影相机
				//camera = new THREE.OrthographicCamera( window.innerWidth / - 2, window.innerWidth / 2, window.innerHeight / 2, window.innerHeight / - 2, 10, 1000 );  //正投影相机
                camera.position.x = 0;   //相机的位置 x,y,z
                camera.position.y = 0;
                camera.position.z = 600;
                camera.up.x = 0;  //相机以y=1轴为相机的上方,如果不设置,默认为y
                camera.up.y = 1;
                camera.up.z = 0;
                camera.lookAt({   //相机看的方向位置,即眼睛聚焦点
                    x : 0,
                    y : 0,
                    z : 0
                });
            }
            //场景
            var scene;
            function initScene() {
                scene = new THREE.Scene();
            }
            //灯光
            var light;
            function initLight() {
                light = new THREE.AmbientLight(0xFF0000);  //定义环境光,影响整个场景,无特定来源,无阴影,不能作为场景中唯一光源
                light.position.set(100, 100, 200);
                scene.add(light);
				
                light = new THREE.PointLight(0x00FF00);  //定义点光源,向所有方向都发射光线,无阴影
                light.position.set(0, 0,300);
                scene.add(light);
            }
            //多维数据集
            var cube;
            function initObject() {
                var geometry = new THREE.CylinderGeometry( 70,100,200);  //定义一个圆柱体(顶部面积,底部面积,高)
                var material = new THREE.MeshLambertMaterial( { color:0xFFFFFF} );  //定义材质
                var mesh = new THREE.Mesh( geometry,material);
                mesh.position = new THREE.Vector3(0,0,0);
                scene.add(mesh);
            }
            //启动函数
            function threeStart() {
                initThree();
                initCamera();
                initScene();
                initLight();
                initObject();
				createUI();
                animation();
            }
            //创建控件,选择参数
			var text;
			function createUI()
			{
				var FizzyText = function() {
					this.fov = 45;
				};
			
				text = new FizzyText();
				var gui = new dat.GUI();
				gui.add(text,"fov",0,180).name("视角大小");
			}
			//渲染循环
            function animation()
            {
				changeFov();  //调用函数,更新相机参数
                renderer.render(scene, camera);
                requestAnimationFrame(animation);  //循环调用
            }
			//获取参数,更新视图
			function setCameraFov(fov)
			{
				camera.fov = fov;  //控件参数,赋予相机
				camera.updateProjectionMatrix();  //更新摄像机投影矩阵,相机参数更改后,必须调用
			}
			//监控控件参数
			function changeFov()
			{
				setCameraFov(text.fov);
			}
		</script>
	</head>

	<body οnlοad="threeStart();">
		<div id="canvas-frame"></div>
	</body>
</html>


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