【傅老师DarkSouls第一季】03

1.增加向上冲量

public float jumpVelocity = 5.0f;//写活Y值 


 private Vector3 thrustVec;//给动画一个向上的冲量

update下
 rig.velocity = new Vector3(planarVec.x, rig.velocity.y, planarVec.z) + thrustVec;//改成这个y是让它在Y方向上有物理限制。
 thrustVec = Vector3.zero;//这个归0的意思是 只调用一帧thrustVec一个向上的冲量。要在OnJumpEnter里调用这个向量


OnJumpEnter下
  thrustVec = new Vector3(0, jumpVelocity, 0);

2.新增落地侦测器 

 Physics.Overlap.Capsule方法 
 


public class OnGroundSensor : MonoBehaviour {
    public CapsuleCollider capcol;//获取一个组件的capsule组件
    private Vector3 point1;//OverlapCapsule参数
    private Vector3 point2;//OverlapCapsule参数
    private float radius;//OverlapCapsule参数
    void Start () {
        radius = capcol.radius;
	}
	void FixedUpdate () {
        point1 = transform.position + transform.up * radius;
        point2 = transform.position + capcol.height * transform.up - transform.up * radius;
        Collider[] outputCols = Physics.OverlapCapsule(point1, point2, radius, LayerMask.GetMask("Ground"));//检测与Ground层的物体碰撞
        if(outputCols.Length !=0)
        {
            foreach (var col in outputCols)
            {
                print("collision" + col.name);
            }
        }
	}
}

本节学到了碰撞检测的粗略方法,用Physics.Overlap.Capsule方法检测挂在这个脚本上的主角是否碰撞有其他标签为Ground的物体,这样就能实现 检测为地面就让他的一个动画结束

 

3使用落地检测器

先在状态机里加一个IsGround的bool参数,上图片的意思是当检测到碰撞地面时向AC发信号,然后在AC里加代码控制fall动画的产生。这个bool参数应该放到哪呢,第一是从fall到 ground的返回路径上,取消has exit time(意思是不用fall动画放完就会在地面idle状态了),这样还不够,你会发现跳的时候fall必然会播放,因为你在jump里的设置问题,不会有jump到ground 的情况发生,所以在这个jump返回到ground的过程中添加isGround参数为true时就先 落地,当不落地时就调用fall,一落地就为idle,太奇妙了。

3.修正降落状态

这里你会发现当跳出去松手时,当角色播完jump动画后,就是OnJumpExit会执行,,因为这个时候没按键,Dmag为0,所有它就没动力了,怎么取消这个东西呢。
我们想做的事当角色到ground状态时再让locPlanar为false就可以了。
在ground进入时给他一个FSMOnEnter 

然后这个信号OnGroundEnter传给AC执行,当落地时执行,然后把上面的OnJumpEnter砍掉。
 

4.失足掉落

当你不跳跃直接走下去时,角色会没速度,原因同上 给fall一个FSMOnEnter 这样的话Dmag就不会持续为0 了。
当你把跳跃冲量改成4时会执行fall动画,都落地了还要执行fall动画,当你从jump 转到 fall过程中撞到地面时,我们应该这样操作
分为2个状态

设置成上个状态jump  为 current状态就可以了

 

 

 

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SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
GeoPandas是一个开源的Python库,旨在简化地理空间数据的处理和分析。它结合了Pandas和Shapely的能力,为Python用户提供了一个强大而灵活的工具来处理地理空间数据。以下是关于GeoPandas的详细介绍: 一、GeoPandas的基本概念 1. 定义 GeoPandas是建立在Pandas和Shapely之上的一个Python库,用于处理和分析地理空间数据。 它扩展了Pandas的DataFrame和Series数据结构,允许在其中存储和操作地理空间几何图形。 2. 核心数据结构 GeoDataFrame:GeoPandas的核心数据结构,是Pandas DataFrame的扩展。它包含一个或多个列,其中至少一列是几何列(geometry column),用于存储地理空间几何图形(如点、线、多边形等)。 GeoSeries:GeoPandas中的另一个重要数据结构,类似于Pandas的Series,但用于存储几何图形序列。 二、GeoPandas的功能特性 1. 读取和写入多种地理空间数据格式 GeoPandas支持读取和写入多种常见的地理空间数据格式,包括Shapefile、GeoJSON、PostGIS、KML等。这使得用户可以轻松地从各种数据源中加载地理空间数据,并将处理后的数据保存为所需的格式。 2. 地理空间几何图形的创建、编辑和分析 GeoPandas允许用户创建、编辑和分析地理空间几何图形,包括点、线、多边形等。它提供了丰富的空间操作函数,如缓冲区分析、交集、并集、差集等,使得用户可以方便地进行地理空间数据分析。 3. 数据可视化 GeoPandas内置了数据可视化功能,可以绘制地理空间数据的地图。用户可以使用matplotlib等库来进一步定制地图的样式和布局。 4. 空间连接和空间索引 GeoPandas支持空间连接操作,可以将两个GeoDataFrame按照空间关系(如相交、包含等)进行连接。此外,它还支持空间索引,可以提高地理空间数据查询的效率。
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