模拟unity自带地形的grass

 有一个项目地形是整个Mesh,项目想加入模拟Terrain中飘动草的效果。研究了一下grass,第一:那些grass有飘动的效果,应该是在一个面上作了个位点偏移shade;第二:grass一直保持朝向摄像机。  后来上网总结了一下,下面是一些代码。

关于小草有飘动的效果:加入如下shade的材质,放在Quad上:

Shader "Custom/Grass" {
    Properties {
        _MainTex ("Grass Texture", 2D) = "white" {}
        _TimeScale ("Time Scale", float) = 1
    }
 
    SubShader{
        Tags{"Queue"="Transparent" "RenderType"="Opaque" "IgnoreProject"="True"}
        Pass{
            Tags{"LightMode"="ForwardBase"}
 
            ZWrite Off
            Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
            Cull Off
 
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag
            #include "UnityCG.cginc"
 
            sampler
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