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一、游戏介绍
三子棋也就是我们说的井字游戏,游戏双方交替下子,直到一方的棋子在棋盘上连成一条直线,则该方获胜。在学习了C语言的循环,函数,数组等知识之后,我们自己也可以尝试实现一个简单的三子棋游戏,接下来就一起看看如何实现吧。
二、三子棋游戏效果
首先我们来看一下整个游戏运行起来大体的样子:
进入游戏:
玩家根据提示进行游戏:
玩家与电脑交替落子,决出胜负:
以上我们可以看出三子棋游戏大体的样子是怎样,接下来就尝试实现一下。
三、代码实现及思路分析
1.创建项目文件
不难看出,咱们这个游戏应该要涉及到不少函数的封装,诸如建立棋盘,玩家落子,电脑落子等功能都需要不同的函数一一实现。为了项目更加舒适有序,我们把项目分为一下三个文件:
1)text.c —— 测试游戏的执行情况(也就是咱主函数所在的位置)
2)game.c —— 游戏功能函数存放(就是各种功能函数实现的地方)
3)game.h —— 头文件储存地(进行各类函数声明)
2.创建基本逻辑框架
不难发现我们这个游戏呢是需要循环进行的,不能一进去,玩家选完一个选项游戏就直接停止了,而是要到某一个条件,才停止,退出游戏,所以我们选用do while的结构作为程序主体,嵌套Switch case来达到不同选项对应不同功能的效果
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入您的选项:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();// game为游戏进行的函数
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("非法输入,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
然后根据框架补充上我们的菜单:
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1. 开始游戏 *****\n");
printf("***** 0. 退出游戏 *****\n");
printf("************************\n");
}
基本框架运行结果:
ps:直接拿我上面的代码去跑的话跑不出来,这时game()函数还没定义呢,需要把它屏蔽掉。
3.初始化棋盘
接下来进入到我们的game函数中
三子棋棋盘呢类似于一个3*3的矩阵,于是我们可以用一个三行三列的二维数组来存放我们的棋盘,且初始值都是空格(还没下棋的状态),这里我们用一个InitBoard函数来实现棋盘初始化
在这之前呢,我们先在game.h中声明两个常量:
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
用他们来代替数字行列中的3和3,这样后续想修改成四子棋五子棋,只需要修改ROW 和COL的值就好了,不需要后面去一一修改。
初始化棋盘:
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0;i < row;i++)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
4.打印棋盘
接下来我们需要将这个棋盘呈现到玩家面前,根据棋盘样式可以发现,我们只需要在数组每一行的下方插入横线,在每一列的右边插入竖线就可以实现,代码如下:
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0;i < row;i++)
{
//打印数据
for (int j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
5.玩家下棋
有了棋盘之后我们就可以进行下棋了,此处我们让玩家先下,这里我们也封装一个函数来实现这个功能
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入您落子的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
//判断玩家输入的坐标是否合理
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//在合理坐标的前提下判断该位置是否未被占用
//此处还需注意,玩家输入的坐标-1才是对应数组下标
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
//符合条件,则赋值,并再次打印出棋盘
board[x - 1][y - 1] = '*';
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("\n");
break;
}
//针对玩家的不同非法输入情况给予提示
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
}
6.电脑下棋
接下来轮到电脑下棋,同样通过一个函数来实现
//电脑下棋(笨电脑版)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
//这里我们给到电脑的是合法坐标范围内的随机值,没有更复杂的算法,简称其为(笨蛋版)
x = rand() % row;
y = rand() % col;
//这里用到的rand还需要在主函数中进行一个声明,以及在game.h中包含对应头文件
//这里同样需要判断要落子的坐标是否可用
if (board[x][y] == ' ')
{
//可用则对应位置赋值,并打印棋盘
board[x][y] = '#';
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("\n");
break;
}
}
}
7.判断输赢
这一步判定输赢,同样用一个函数实现
//判断输赢
//玩家赢:'*';
//电脑赢:'#';
//平局: 'Q';
//游戏继续:'C';
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行相等
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列相等
for (i = 0;i < col;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局,也就是判断棋盘是否满了
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
中间用于判断棋盘是否满的函数IsFull
//这个函数呢,不想暴露出去就不用在game.h里面声明,甚至还可以加个static
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0;i < row;i++)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
有了这些之后,我们简易版的三子棋的功能就基本实现完成,以上函数呢都需要在game.h头文件中声明一下,其余文件只需包含头文件game.h即可
四、完整代码及整体效果
game.h
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3 //行
#define COL 3 //列
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL],int row,int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋(笨电脑版)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0;i < row;i++)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0;i < row;i++)
{
//打印数据
for (int j = 0;j < col;j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
//打印分割行
if (i < row - 1)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋:\n");
while (1)
{
printf("请输入您落子的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("\n");
break;
}
else
{
printf("该坐标已被占用,请重新输入\n");
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
}
//电脑下棋(笨电脑版)
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
DisplayBoard(board, ROW, COL);
printf("\n");
break;
}
}
}
//这个函数呢,不想暴露出去就不用在game.h里面声明,甚至还可以加个static
int IsFull(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
for (int i = 0;i < row;i++)
{
for (int j = 0;j < col;j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
return 0;
}
}
return 1;
}
//判断输赢
//玩家赢:'*';
//电脑赢:'#';
//平局: 'Q';
//游戏继续:'C';
char IsWin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//判断行相等
for (i = 0;i < row;i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][0];
}
//判断列相等
for (i = 0;i < col;i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[0][i];
}
//判断对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局,也就是判断棋盘是否满了
if (IsFull(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h";
//三子棋(井字游戏)
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("***** 1. 开始游戏 *****\n");
printf("***** 0. 退出游戏 *****\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
char ret = 0;
//打印棋盘及初始数据
InitBoard(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//下棋
while (1)
{
PlayerMove(board,ROW,COL);
//判断输赢
ret=IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
ComputerMove(board, ROW, COL);
ret = IsWin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入您的选项:>");
scanf("%d", &input);
switch(input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("非法输入,请重新选择\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
完整效果
可以看出电脑下得很智障了哈哈哈哈哈哈哈(虽然是因为写出他的人的缘故。。。)
五、小结
以上就是整个三子棋游戏简单实现的一个过程了,至于想让电脑玩家更加智能的话,就需要更多的设计来实现了。自己一定动手尝试写写,遇到问题解决问题,才会慢慢熟练,获得进步!