android游戏开发入门!330页PDF,10万字的知识点总结,年薪50W

本文介绍了Android项目编译耗时优化,包括maven代理优化、模块aar化、增量java/kotlin编译等方面的实践,通过详尽的背景、优化方案和收益分析,展示了如何将编译时间大幅缩短,提升开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

不好意思久等了

这篇文章让小伙伴们久等了。

一年多以来,关于嵌入式开发学习路线规划看什么书等问题,被问得没有一百,也有大几十次了。但是无奈自己对这方面了解有限,所以每次都没法交代,搞得实在不好意思。

但是办法总归是有的,正如前篇文章所聊,虽然我自己不从事这些方向,但寻思了一下,我的同学和朋友中,多少还是有一些从事相关方向并且在一线(或曾在一线)工作过的,所以我就请他们帮忙一起梳理这几个我不熟悉领域的学习路线,这次嵌入式开发就是其中之一。

这篇文章之所以拖这么久,因为沟通实在太费时间了,毕竟大佬们都挺忙,况且梳理总结这件事情本身就比较繁琐,所以等到现在才发出来。

背景介绍

Android 项目一般使用 gradle 作为构建打包工具,而其执行速度慢也一直为人所诟病,对于今日头条 Android 项目这种千万行级别的大型工程来说,全量编译一次的时间可能高达六七分钟,在某些需要快速验证功能的场景,改动一行代码的增量编译甚至也需要等两三分钟,这般龟速严重影响了开发体验与效率,因此针对 gradle 编译构建耗时进行优化显得尤为重要。

在今日头条 Android 项目上,编译构建速度的优化和恶化一直在交替执行,18 年时由于模块化拆分等影响,clean build 一次的耗时达到了顶峰 7 分 30s 左右,相关同学通过模块 aar 化,maven 代理加速,以及增量 java 编译等优化手段,将 clean build 耗时优化到 4 分钟,增量编译优化到 20~30s 。但是后面随着 kotlin 的大规模使用,自定义 transform 以及 apt 库泛滥,又将增量编译速度拖慢到 2 分 30s ,且有进一步恶化的趋势。为了优化现有不合理的编译耗时,防止进一步的恶化,最近的 5,6 双月又针对编译耗时做了一些列专项优化(kapt,transform,dexBuilder,build-cache 等) 并添加了相关的防恶化管控方案。 从 4.27 截止到 6.29 ,整体的优化效果如下:

历史优化方案

由于 18 年左右客户端基础技术相关同学已经对今日头条 Android 工程做了许多 gradle 相关的优化,且这些优化是近期优化的基础,因此先挑选几个具有代表性的方案进行介绍,作为下文的背景同步。

maven 代理优化 sync 时间

背景

gradle 工程往往会在 repositories 中添加一些列的 maven 仓库地址,作为组件依赖获取的查找路径,早期在今日头条的项目中配置了十几个 maven 的地址,但是依赖获取是按照 maven 仓库配置的顺序依次查找的,如果某个组件存在于最后一个仓库中,那前面的十几个仓库得依次发起网络请求查找,并在网络请求返回失败后才查找下一个ÿ

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