unity 拖动物体移动

本文介绍了如何在Unity3D中通过脚本实现拖动物体移动的功能,提供了一种常见方法,详细讲解了脚本的编写过程和应用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成


常见的方法,脚本如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class TestMove : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
		StartCoroutine (OnMouseDown ());
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
	
	}

	IEnumerator OnMouseDown()
	{
		
		//将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系
		Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint (transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
		//完成两个步骤 1.由于鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系 
		//    //             2.只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是距离
		//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
		Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
		while (Input.GetMouseButton (0)) {
			//得到现在鼠标的2维坐标系位置
			Vector3 curScreenSpace = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
			//将当前鼠标的2维位置转换成3维位置,再加上鼠标的移动量
			Vec
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