常见的方法,脚本如下:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TestMove : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
StartCoroutine (OnMouseDown ());
}
// Update is called once per frame
void Update () {
}
IEnumerator OnMouseDown()
{
//将物体由世界坐标系转换为屏幕坐标系
Vector3 screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint (transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
//完成两个步骤 1.由于鼠标的坐标系是2维,需要转换成3维的世界坐标系
// // 2.只有3维坐标情况下才能来计算鼠标位置与物理的距离,offset即是距离
//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
Vector3 offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint (new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
while (Input.GetMouseButton (0)) {
//得到现在鼠标的2维坐标系位置
Vector3 curScreenSpace = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
//将当前鼠标的2维位置转换成3维位置,再加上鼠标的移动量
Vec