unity 实现键盘控制物体移动和转向

这篇博客介绍了如何在Unity中实现键盘控制物体的移动和转向。通过编写简单的脚本,利用Input.GetKey检测按键输入,结合transform.Rotate和transform.Translate方法,实现了上下方向键前进后退,左右方向键转动的效果。代码示例中,物体和摄像机的位置更新得到详细说明,适用于创建玩家控制器或类似场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity 的character controller不太好用,碰撞什么的不好操作,经常需要自己写人物移动的脚本,所以就记录一下。


这个脚本代码很简单,实现的是按下键盘上下方向键,人物前进后退,按下键盘左右方向键,人物向左或向右转弯。一般情况下使用一个胶囊体代表player,将脚本挂载在其上即可。

代码如下:


mainTransform.position = this.transform.position + new Vector3(0f, 3.1f, 0f);

if (Input.GetKey (KeyCode.LeftArrow)) {
            transform.Rotate (Vector3.up * -rotateSpeed * Time.deltaTime);
            mainTransform.Rotate (Vector3.up * -rotateSpeed * Time.deltaTime);
        }

        if (Input.GetKey (KeyCode.RightArrow)) {
            transform.Rotate (Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime);
            mainTransform.Rotate (Vector3.up * rotateSpeed * Time.deltaTime);
        }
        if (Input.GetKey (KeyCode.UpArrow)) {
            transform.Translate (Vector3.forward * moveSpeed * Time.deltaTime);

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