【quick-cocos2d-lua】 数据存储

程序运行时,代码将加到内存上运行,代码运行到需要存储数据时,内存将要存储的数据储存到磁盘上,当代码运行到需要读取数据时,内存将磁盘上的数据读取出来。

 

Json数据:

一种数据交换格式,可将数据转换成字符串或者表。

local table_my =  {a=1,[5]=3}

local str = json.encode(table_my)  --编码,将Lua table数据编码为JSON字符串
    
local table_old = json.decode(str) --解码,将JSON字符串解码为Lua table数据

以上例子,编码后得到字符串,str = "{"a":1,"5":3}",一般存储数据时,可转换成Json字符串后存储。

当读取数据后,获得的是字符串,此时再将数据转换成table数据,以便于数据的提取。

 

数据的存取:

方法一:

io.writefile(configFile,str)           --存数据,configFile为存取路径

io.readfile(configFile)                --读数据

例子:

local configFile = device.writablePath.."hxgame.config"    --存放路径

local str = string.format("do local grid,bestScore,totalSc
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