1.cc.Director(导演类)
定义:是整个游戏的组织者和领导者。
功能:①开始游戏和游戏结束时负责游戏的初始化和销毁工作。
②游戏场景的切换,暂停和恢复的控制。
③获取一些系统信息,如坐标信息等。
导演常用方法:
1.暂停游戏:
shareDirector:pause()
2.恢复游戏:
shareDirector:resume()
2. cc.Node(节点类)
定义:cc.Node是Cocos2D-x 中的主要类, 任何需要在屏幕上显示得都是节点类,最常用的节点类包括:场景类、布景层类、人物精灵类.
功能:①封装了可见元素的基础属性和方法。
②节点都可以含有子节点。
③节点可以运行动作。
④节点内部有一个跟随节点生命周期的调度器。
节点常用方法:
1.创建节点:
local node = display.newNode()
2.添加子节点:
node:addChild(child,zOrder,name)
--child,cc.Node类型,子节点
--zOrder,影响渲染顺序&