【quick-cocos2d-lua】 基本类及用法

本文详细介绍了Cocos2D-Lua中的核心类,包括cc.Director(导演类)、cc.Node(节点类)、cc.Scene(场景类)、cc.Layer(层类)、cc.Sprite(精灵类)和cc.ui(UI控件类)以及cc.Action(动作类)。内容涵盖了各个类的基本概念、功能和常用方法,为游戏开发提供了基础指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.cc.Director(导演类)

定义:是整个游戏的组织者和领导者。

功能:①开始游戏和游戏结束时负责游戏的初始化和销毁工作。

           ②游戏场景的切换,暂停和恢复的控制。

           ③获取一些系统信息,如坐标信息等。

导演常用方法:

1.暂停游戏:

      shareDirector:pause()

2.恢复游戏:

      shareDirector:resume()

 

2. cc.Node(节点类)

定义:cc.Node是Cocos2D-x 中的主要类, 任何需要在屏幕上显示得都是节点类,最常用的节点类包括:场景类、布景层类、人物精灵类.

功能:①封装了可见元素的基础属性和方法。

           ②节点都可以含有子节点。

           ③节点可以运行动作。

           ④节点内部有一个跟随节点生命周期的调度器。

节点常用方法:

1.创建节点:

      local node = display.newNode()

2.添加子节点:

      node:addChild(child,zOrder,name)

      --child,cc.Node类型,子节点

      --zOrder,影响渲染顺序&

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