买彩票的学问

买彩票是学问还是运气

最近,天津的一位女大学生独中7注500万,当有人要讨教中奖秘笈时,女大学生只是一笑:“中奖全凭运气”。而最近辽宁的35选7大奖得主宁先生也说“只是凭自己的感觉选择号码”。这无疑令追求技术派的彩民多少有些心凉。

 

彩票与概率之间究竟有无关系呢?最近,记者在网上看到了一篇文章介绍说,概率学本身就来源于古代博彩游戏,当时人们为了更准确地预测结果,依靠一定的数据积累分析,然后算出其出现某种结果的可能性。概率分析就是通过一些复杂的计算,将一些出现概率较小的数字组合删除,从而提高中奖机会。

 

据文章介绍,世界上没有无规律的事情,即使对于彩票而言,也不是完全没有规律可循,只要经过大量的观察,根据统计学的大数规律,就能进行统计预测,提高中奖的概率。比如,通过分析知道某一组数有90%的概率出现0、2、4三个数字,那么,你猜对0、2、4的机会是你买全10个号码的90%,即花了3/10的钱,却可得到9/10的收获。

 

文章阐述,概率学是一门系统科学,数学系本科生需经过50个课时的系统学习才算入门,一般人了解的概率,不是从理论上认识,而是限于经验、时间的表层认识。因此,一般彩民预测中奖号码,与其硬着头皮去学概率学不如运用简单的统计分析方法更简单、更容易掌握。

 

就乐透型彩票(双色球、35选7等)的玩法来说,这种统计法就是列一个简单的表格,横排是数据(例1———35),竖排是期数(例1———20),把每期中奖号码出现的次数累加起来,一一进行统计,积累到一定量之后,就能发现各数字总共出现的频率,彩民们再根据这些填注,就有可能提高中奖的概率。

 

记者根据大家的买彩经验进行总结认为:“按规律办事加一定的运气,这就是买彩票的窍门。”

 

其中可总结出三个思路。

其一,排除法。不考虑特号的话,那么每个6位数码出现的几率为百万分之一。不过其中有相当数量的特殊号码,像个数全部相同(如111111);5个数相同(如553555);4个数字相同(235555);3个数或2个数相同且连续出现(如555333、555321、223344)这些概率数字组合都可视为零概率,按此规律设计一套电脑软件程序,效率可大大提高,投注更有目标性。

 

其二,奇偶法。0———9这10个数中,奇、偶数各占5个(视0为偶数),一个数字是奇数还是偶数其几率也各占1/2。若连选2个或是3个偶数(或奇数)的话,如何选下一个数,从等概率事件的规律来看,出现奇数字的概率要高,如已选定2、6,下一个数宜在1、3、5、7、9中选取。

 

其三,冷热法。0———9这10个数中出现的几率均为10%,在历期中奖数中,有些数字出现的频率大大高于其他数,如2、6、7等出现极多,可视为热门数字,从几率均等规律看以后不宜频繁选取,在舍弃“热门”数后不妨选取“冷僻”数字。记者刘斌

 

 

 

 
### 回答1: 我可以回答这个问题。彩票抽奖Java程序可以通过编写Java代码实现,具体实现方式可以参考Java的随机数生成函数和数组操作等知识。需要注意的是,彩票抽奖程序需要遵守相关法律法规,确保公平公正。 ### 回答2: 彩票抽奖Java程序可以通过使用面向对象的编程方式来实现。程序主要包含两个类:彩票类和抽奖类。 首先是彩票类,该类表示一张彩票对象。彩票类具有以下属性:编号、购者名称和购时间。可定义构造方法来初始化这些属性,并且提供获取和设置属性值的方法。 接下来是抽奖类,该类模拟了彩票抽奖的过程。抽奖类具有两个主要方法:购彩票方法和开奖方法。购彩票方法接收购者名称作为参数,并随机生成一个彩票编号和当前时间作为购时间。购彩票对象将被添加到一个列表中。 开奖方法将从购彩票列表中随机选择一个彩票作为中奖彩票,并输出中奖的彩票编号和购者名称。 程序的执行入口是一个主方法,通过创建抽奖类的实例,可以调用购彩票方法和开奖方法。 在购彩票方法中,可以使用Java的随机数生成器来生成彩票编号。可以使用System类的currentTimeMillis方法获取当前时间作为购时间。然后,将生成的彩票对象添加到一个ArrayList中。 在开奖方法中,可以使用随机数生成器来选择一个中奖彩票,并输出中奖号码和购者名称。 这样,我们就可以通过调用购彩票方法让用户购彩票,并通过调用开奖方法来开奖。这个彩票抽奖Java程序可以提供简单而有趣的购彩体验。 ### 回答3: 彩票抽奖Java程序是一个用于模拟彩票和抽奖的程序。以下是一个简单的实现思路: 1. 定义彩票类(Lottery):包括彩票的属性和方法。属性可以包括彩票编号、中奖号码和奖金金额等。方法可以包括生成中奖号码、返回彩票详情等。 2. 定义购者类(Buyer):包括购者的属性和方法。属性可以包括名称、购彩票等。方法可以包括购彩票、查询中奖情况等。 3. 主程序(Main):在主程序中创建购者和彩票对象。购者可以根据需要购彩票,购后将彩票添加到购者的彩票列表中。程序还可以随机生成中奖号码,并遍历购者列表判断是否中奖,如果中奖则根据中奖情况来发放奖金。 这个程序可以通过面向对象的设计思想来实现,其中使用到了类、对象、方法和属性等概念。用户可以根据实际需求添加其他功能,比如支持多种彩票类型、中奖规则可配置等。通过这个程序,用户可以模拟购彩票和抽奖的过程,并自动判断是否中奖,提高用户的体验和娱乐性。 总之,彩票抽奖Java程序是一个基于面向对象的程序,通过定义彩票类和购者类来实现购彩票和抽奖功能,提供了一种简单而便捷的方式来模拟彩票的购和抽奖过程。
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