3D 数学概念的代码表现 -- 平面(Plane)

Class Plane

前言:

Plane,顾名思义即平面,是立体空间中的基本二维对象。我们大多人在想象时都会用「一张无限薄,无穷大的纸」的形象来替代。

我们可以用在 x-y-z 坐标系中,定义平面的解集:

a * x + b * y + c * z + d = 0

在考虑具体问题时,这一解集更为直观、准确。

Plane 类,是以数学概念为基础,结合具体使用情况所编写的类。它并不复杂,无论从数学或者工程角度出发都是如此。但读懂它也许会帮你培养 3D 空间感。

所以,开始吧!

成员变量

Plane 中有两个成员变量:

public Vector3D normal;
public float constant;

具体的介绍会在 set 方法中。

类方法:

除了构造函数(我们将在最后提及),Plane 所包含的方法有:

public void set(Vector3D normal,float constant);

public boolean equals(Plane plane);

public Plane normalize();

public Plane negate();

public float distanceToPoint(Vector3D p);

public float distanceToSphere(Sphere p);

public void setComponents(float x,float y,float z,float w);

public void setFromNormalAndCoplanarPoint(Vector3D normal,Vector3D point);

public void setFromCoplanarPoints(Vector3D a,Vector3D b,Vector3D c);

public Vector3D orthoPoint(Vector3D p);

public Vector3D projectPoint(Vector3D p);

public boolean isIntersectionLine();

public Vector3D getCoplanarPoint();

public Plane applyMatrix(Matrix4 mat);

public Plane translate(Vector3D offset);

觉得很长是么?但不要害怕,每个方法都很简单,我会尽量解释清楚的。

  1. set

    public void set(Vector3D normal,float constant) {
        this.normal = normal.normalize();
        this.constant = constant;
    }
    

    normal 参数
    Vector3D 是一个三维向量类,我以后会详细介绍。这里你可以完全按照高中/大学课程上的概念去理解。而从 normal 这个词,你大概就明白,这个参数,将会被用作定义平面的法向量。

    什么?你不知道法向量是什么?

    不要着急嘛,你可以去维基百科找到专业的解释。这里,我将它通俗地解释为和平面垂直的向量。

    值得注意的是,在具体的方法体里,我们将 normal 进行了单位化,即转化为一个单位向量。

    如果你细心的话,一定会提出疑问,即法向量的方向(想象一下,一个平面的法向量应该有两个方向,互成 180 度),在这个类里,我们默认法向量的方向朝向坐标原点。当然,你

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