世嘉新人培训---第一章 游戏示例 推箱子游戏

本文介绍了基于《游戏开发:世嘉新人培训教材》的推箱子游戏实现,采用C++编程,代码简洁易懂。作者计划进一步优化,提升游戏难度和代码执行效率。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

跟着《游戏开发:世嘉新人培训教材》一书中推箱子游戏的逻辑写的推箱子游戏,整体代码不长,也没有特别难以理解的逻辑,后续看看自己能否进行一定的改进,增加游戏难度和代码的运行速度。

#include<iostream>

//长
const int gHeight = 5;
//宽
const int gWidth = 8;
//游戏场景
const char gStageData[] = "\
########\n\
# .. p #\n\
# oo   #\n\
#      #\n\
########\n";

enum Object {
	OBJ_SPACE,	//无物体
	OBJ_WALL,	//墙壁
	OBJ_GOAL,	//目的地
	OBJ_BLOCK,	//箱子
	OBJ_BLOCK_ON_GOAL,	//箱子到达目的地
	OBJ_PLAYER,	//玩家
	OBJ_PLAYER_ON_GOAL,	//玩家到达目的地
	OBJ_UNKONW	//未知,错误位置
};

//初始化函数
void initialize(Object* state, int height, int width, const char* stage);
//绘制初始游戏窗口函数
void draw(Object* state, int height, int width);
void findPlayer(Object* state, int& playerX, int& playerY, int height, int width);
//更新游戏窗口函数
void update(Object* state, int height, int width, char input);
//确认是否通关函数
bool checkClear(Object* state, int height, int width);

int main() {
	Object* state = new Object[gHeight*gWidth];
	initial
### 关于世嘉游戏开发入门培训材料 对于希望进入世嘉游戏开发领域的新手而言,官方文档和教程提供了丰富的资源来帮助理解基础概念以及实践技能。针对初学者设计的教学资料通常会覆盖从基本的游戏逻辑到图形渲染等多个方面,并且这些资料往往包含了大量实际可运行的代码片段以便学习者能够更好地掌握所学知识[^1]。 #### 使用C++进行2D游戏编程实例 ```cpp #include <iostream> using namespace std; class Game { public: void start() { cout << "Game started." << endl; } }; int main(){ Game myGame; myGame.start(); return 0; } ``` 上述简单例子展示了如何创建一个名为`Game`类并定义了一个启动方法,在主函数中实例化该对象后调用了这个方法打印一条消息表示游戏已开始。这只是一个非常基础的例子用于展示面向对象编程的概念在游戏中的应用方式[^2]。 #### Unity引擎下的脚本编写指南 Unity作为一款广泛使用的跨平台游戏开发工具,也被许多开发者用来制作各种类型的项目。下面是一个简单的Unity C#脚本来控制物体移动: ```csharp using UnityEngine; public class MoveObject : MonoBehaviour { public float speed = 5f; void Update () { if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) { transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); } else if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)){ transform.Translate(-Vector3.forward * Time.deltaTime * speed); } } } ``` 此段代码实现了通过上下箭头键使场景内的指定物件沿Z轴方向前后平移的效果。这对于想要快速上手机器人动作或是角色行走功能的学习者来说是非常实用的内容[^3]。
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