教程目标:制作一个控制汽车躲避障碍物的游戏
游戏素材来源:Unity官网提供
游戏需要用到:障碍物,玩家控制的汽车,道路
需要解决的问题:如何控制汽车的速度。
如何根据玩家输入的指令去控制汽车的前进后退与转向。
如何判断游戏结束条件。--碰到障碍物或者到达终点
1.基础快捷键:alt+right:放大缩小视角
alt+left:旋转视角
right+WASD :移动
cltr+D:快速复制粘贴
ctrl+P: Play Mode
Q: Hand Tool
W: Move Tool
E: Rotate Tool
R: Scale Tool
T: Rect Tool
Y: all of Tools(Scale,Ratation,Position...)
2.点一个文件之后按住shift后点击另一个文件 可以选中所有两者之间的文件
3. Unity rename后不会自动改变C#文件的类名,需要自己手动更改
4. transform:
公共函数:
Transplate(float x,float y,float z):根据 translation 的方向和距离移动变换。Transplate(0,0,1):向前移动1
Transplate(Vector3.forward); forward:前进1 同上
Transplate(Vector3.forward*Time.deltaTime); 每帧发生改为每秒发生