游戏设计、原型与开发---书中原型1接苹果

本文用于个人学习过程中的笔记、代码、出现的问题等的记录,若有错误欢迎指正。

  1. 笔记:

  • FixUpdate (){}:无论计算机性能如何都只会以50帧的速率运行,用于防止用户因为性能不同照成游戏的差异的情况下使用 比如随机改变物体的方向的时候

  • Awake(){}:在游戏第一此创建实例的时候运行 在start之前运行

  • OnCollisionEnter(Collision collision):当该碰撞体/刚体已开始接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionEnter。

  • int.Parse(目标文本框.text):获取目标文本框中的文本并转换为int型

  • InVoke("函数名",调用之间的等待时间):

  • GUI:anchors:锚点 当前对象四条边与父对象四条边的对应关系

  • GUIText已被弃用 改用Text

  • 现版本的unity的text组件使用TextMeshPro代替,需要用到using TMPro和 scoreGO = GameObject.Find("ScoreCounter");scoreGT = scoreGO.GetComponent<TMP_Text>();scoreGT.text &#

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