HashMap底层详解及源码分析(JDK1.8)

HashMap初识

HashMap简介

  • JDK1.8中的HashMap采用的是数组+链表+红黑树的数据结构,是基于哈希表的Map实现,允许null键和null值,且最多允许一对key为null的键值对,允许多个value为null的键值对,HashMap是非线程安全的,数据排序是无序的;HashMap通过散列映射存储键值对,通过生成hash code作为数组的下标,使得查询效率较高,又通过链表数据结构使得增删的效率提高

HashMap主要的成员变量

/**
 * 默认的初始化容量 - 必须为2的倍数.
 */ 
 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
 * 构造函数中未指定时的负载因子.
 */
 static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
 * 链表向红黑树转换的阈值. 
 */
 static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
 * 红黑树向链表转换的阈值.
 */
 static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
 * 当前键值对数量.
 */
 transient int size;
/**
 * 超过这个数量HashMap会扩容.
 */
 int threshold;
 /**
  * Node类型的数组,又被称作Hash桶,多个Node节点组成链表
  */
 static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
     final int hash;
     final K key;
     V value;
     Node<K,V> next;

     Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
         this.hash = hash;
         this.key = key;
         this.value = value;
         this.next = next;
     }

HashMap的构造函数

这里我们只看传入参数为初始化容量和负载因子的构造函数:

/**
     * Constructs an empty <tt>HashMap</tt> with the specified initial
     * capacity and load factor.
     *
     * @param  initialCapacity the initial capacity
     * @param  loadFactor      the load factor
     * @throws IllegalArgumentException if the initial capacity is negative
     *         or the load factor is nonpositive
     */
    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

其中的 tableSizeFor(initialCapacity) 方法源码:

/**
     * Returns a power of two size for the given target capacity.
     */
    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

其含义为返回距离指定参数最近的2的整数次幂,例如: 9->16, 17->32,保证为2的整数次幂,假设传入参数为18:

int n = cap - 1;//n = 00010001

n |= n >>> 1;//n=n|(n>>>1)=00010001 | 00001000 = 00011001

n |= n >>> 2;//n=n|(n>>>2)=00011001 | 00000110 = 00011111

n |= n >>> 4;//n=n|(n>>>4)=00011111 | 00000001 = 00100000

......(右移8位和16位均无影响)

n = 00100000 = 32;

HashMap的底层实现原理

HashMap是数组+链表+红黑树的底层实现,主体是数组,链表是为了解决hash冲突而存在

HashMap的put方法

	/**
     * Implements Map.put and related methods.
     *
     * @param hash 由key计算出来的hash值
     * @param key 要存储的key
     * @param value 要存储的value
     * @param onlyIfAbsent 如果当前位置已存在一个值,是否替换,false是替换,true是不替换
     * @param evict 表是否在创建模式,如果为false,则表是在创建模式
     * @return previous value, or null if none
     */
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
  1. 首先检查table是否为空,如果为空就初始化
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
    

  1. 检查存放位置是否为空,若为空则直接放入

    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    

  1. 不为空则检查桶中存在的元素的key和hash都相等,直接覆盖旧value

    else {
                Node<K,V> e; K k;
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
         //存在key值和hash值相等的,直接覆盖旧value         
         if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }           
    

  1. 判断存放该元素的链表是否转为红黑树,如果为红黑树,直接插入,此时上面条件不成立,hash值不相等,也就是key值不等(hash值是由key算出来的)

     else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
    

  1. 前面条件不成立,将插入元素存放在链表中

    else {
    	        for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
    	            if ((e = p.next) == null) {
    	                p.next = newNode(hash, key, value, null);
    	                   if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
    	                      treeifyBin(tab, hash);
    	                      break;
    		   		 }
    
    

  1. 与3相同

     if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                      break;
                      p = e;
               
         //存在key值和hash值相等的,直接覆盖旧value         
         if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }   
    

  1. 将记录修改次数加1,判断是否需要扩容,如果需要就扩容

    ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
                
        //插入后回调
        afterNodeInsertion(evict);
    

附图(图片来自这里):

put方法中调用的treeifyBin方法

	/**
     * Replaces all linked nodes in bin at index for given hash unless
     * table is too small, in which case resizes instead.
     */
    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

  1. 如果元素数组为空或者数组长度小于树结构化的最小限制MIN_TREEIFY_CAPACITY 默认值64,对于这个值可以理解为:如果元素数组长度小于这个值,没有必要去进行结构转换;当一个数组位置上集中了多个键值对,那是因为这些key的hash值和数组长度取模之后结果相同(并不是因为这些key的hash值相同),因为hash值相同的概率不高,所以可以通过扩容的方式,来使得最终这些key的hash值在和新的数组长度取模之后,拆分到多个数组位置上

    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                resize();
    

  1. 如果元素数组长度已经大于等于MIN_TREEIFY_CAPACITY,那么就有必要进行转换

    // 根据hash值和数组长度进行取模运算后,得到链表的首节点
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) { 
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null; // 定义首、尾节点
        do { 
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null); // 将该节点转换为 树节点
            if (tl == null) // 如果尾节点为空,说明还没有根节点
                hd = p; // 首节点(根节点)指向当前节点
            else { // 尾节点不为空,以下两行是一个双向链表结构
                p.prev = tl; // 当前树节点的 前一个节点指向 尾节点
                tl.next = p; // 尾节点的 后一个节点指向 当前节点
            }
            tl = p; // 把当前节点设为尾节点
        } while ((e = e.next) != null); // 继续遍历链表
    
        // 到目前为止 也只是把Node对象转换成了TreeNode对象,把单向链表转换成了双向链表
    
        // 把转换后的双向链表,替换原来位置上的单向链表
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
    

HashMap的扩容resize方法

源码图(图片来自这里):

final Node<K,V>[] resize() {
        //将原来的table指针保存
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        //获取原来数组的长度,oldTab为null说明还没有进行初始化
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        //保存以前重构table的阈值
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        //oldCap > 0表示已经初始化过了
        if (oldCap > 0) {
            //当原来的容量已经达到最大容量的时候,将阈值设置为Integer.MAX_VALUE,这样就不会再发生重构的情况
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            //否则将旧的容量扩大两倍,当它小于最大容量,并且旧的容量大于初始化最小容量的时候,将新的阈值设置为旧的阈值的两倍
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) //虽然还没有初始化,但是设置过了阈值,将旧的阈值设置为新的容量
            newCap = oldThr;
        else {               //没有初始化阈值的时候采用默认算法计算阈值
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {//对应oldCap = 0 && oldThr > 0的情况
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            //将旧数组中的元素全部取出,重新映射到新数组中
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        //(newCap - 1)是一个尾部全部为1的数
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)//判断旧的节点是一个树节点,则对树进行操作,重构树或者变成链表等等
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else {
                        // 对原来的链表部分进行重构
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> 所以新索引要么是原索引,要不就是原索引+oldCap = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        //在重新计算hash之后,因为n变为2倍,那么n-1的mask范围在高位多1bit
                        //对原来的链表部分进行重构
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

HashMap的get方法

final HashMap.Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        //定义变量
        HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> first, e; int n; K k;
        //查看数据需要满足一下条件
        //1)数组不为空
        //2)数组长度>0
        //3)通过hash计算出该元素在数组中存放位置的索引,而且该索引处数据不为空null
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            //判断该数组索引位置处第一个是否为我们要找的元素 判断条件需要满足hash 和 key 相同
            if (first.hash == hash && // always check first node
                    ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                //如果第一个就是我们要找的,直接返回即可
                return first;
            //如果第一个不是,我们需要循环遍历,然后找数据
            if ((e = first.next) != null) {
                //如果第1个的元素是红黑树类型的节点
                if (first instanceof HashMap.TreeNode)
                    //那我们需要调用红黑树的方法查找节点
                    return ((HashMap.TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                //如果不是,则该为链表,需要遍历查找
                do {
                    //循环判断下一个节点的hash和key是否相同
                    if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                    //更新e为下一个
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        //没找到返回Null
        return null;
    }

HashMap的remove方法

HashMap有两个remove方法

  1. key相同就删除

     public V remove(Object key) {
            Node<K,V> e;
            return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
                null : e.value;
        }
    
  2. key和value都相同时删除

    public boolean remove(Object key, Object value) {
            return removeNode(hash(key), key, value, true, true) != null;
        }
    

两个remove方法都调用了removeNode方法:

/**
     * Implements Map.remove and related methods.
     *
     * @param key的hash值
     * @param key的key值
     * @param 如果matchValue==false忽略value值
     * @param matchValue如果为true,则必须key-value同时正确
     * @param movable if false do not move other nodes while removing
     * @return the node, or null if none
     */
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }
  • tab:引用当前HashMap中的散列表
    p:当前node元素
    n:表示散列表的数组长度
    index:寻址结果 桶位
    node:删除元素
  1. 首先判断HashMap是否为空,不为空查找桶位上有无数据

    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
                (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
    

  1. 有数据查找当前结点是否为要删除的元素

     if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    node = p;
    

  1. 若不是则继续查找,判断是否为树结构,是红黑树调用 getTreeNode(hash, key) 方法查找

    else if ((e = p.next) != null) {
                    if (p instanceof TreeNode)
                        node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
    

  1. 若不是红黑树则循环查找该链表

    else {
            do {
                  if (e.hash == hash &&
                       	((k = e.key) == key ||
                            (key != null && key.equals(k)))) {
                                node = e;
                                break;
                            }
                            p = e;
            } while ((e = e.next) != null);
    }
    

  1. 执行删除操作,若 matchValue == false 后面的条件无需判断

     if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                     (value != null && value.equals(v)))) {
    

  1. 若删除结点为树结点,调用删除树结点的方法

    if (node instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
    

  1. 若不是树结点则删除链表节点,且 node == p 说明删除元素正好是当前桶位元素,将当前桶位元素用下个元素代替

      else if (node == p)
                        tab[index] = node.next;
    

  1. 若删除元素不是当前桶位元素,由上可知 p.next == node ,则 p.next = node.next 表示删除

    else
                    p.next = node.next;
                    ++modCount;
                    --size;
                    afterNodeRemoval(node);
                    return node;
    

HashMap和HashTable的区别

  1. HashMap 允许 key 和 value 为 null,Hashtable 不允许
  2. HashMap 的默认初始容量为 16,Hashtable 为 11
  3. HashMap 的扩容为原来的 2 倍,Hashtable 的扩容为原来的 2 倍加 1
  4. HashMap 是非线程安全的,Hashtable是线程安全的
  5. HashMap 的 hash 值重新计算过,Hashtable 直接使用 hashCode
  6. HashMap 去掉了 Hashtable 中的 contains 方法
  7. HashMap 继承自 AbstractMap 类,Hashtable 继承自 Dictionary 类
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