回到TcpServer,我们记得里面有一个Eventloopthreadpool,根据名字,这是一个线程池,它主要用于管理所有的eventloop,每个eventloop对应一个线程。当新连接到来时,Acceptor事件分发器将连接分发到合适的线程中。线程里面核心是执行Eventloop类里面的loop函数,这个函数主要是执行epoll_wait和一些其他的处理函数。loop是一个while循环。muduo在eventloop上面包装了一层Eventloopthread。Eventloopthreadpool直接管理eventloopthread,eventloopthread再管理具体的thread和eventloop:
thread数据成员是是对原生线程的封装,因为线程核心是运行eventloop,所以这里需要一个eventloop成员 loop_来管理这个事件循环。threadloop通过startloop开始开启一个线程,但记住,这时候新的线程还没有建立
EventLoop* EventLoopThread::startLoop()
{
assert(!thread_.started());
thread_.start(); // 启动线程,在这个线程里面执行的函数是: threadFunc
{
MutexLockGuard lock(mutex_);
while (loop_ == NULL)
{
cond_.wait();
}
}
return loop_;
}
到这里新的线程依旧没有建立,下面继续看一下thread类里面的start函数:
void Thread::start()
{
assert(!started_);
started_ = true;
// FIXME: move(func_