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原创 Unity通过射线快速变化物体颜色

using UnityEngine;using System.Collections;public class Task : MonoBehaviour { Ray ray; RaycastHit _hit; GameObject cube; Material color1; // Use this for initialization void Sta

2017-11-10 20:22:16 3428

原创 杨辉三角

打印杨辉三角形 代码实现 static void Main(string[] args) { int num = 6; int[,] arr = new int[num, num]; for (int i = 0; i < num; i++) { for

2017-10-30 20:46:38 430

原创 通过刚体组件控制物体的移动

一.Rigidbody的基本介绍 以下翻译主要引用自:http://www.ceeger.com/Components/class-Rigidbody.html,详情点击该网址。Rigidbodies enable your GameObjects to act under the control of physics. The Rigidbody can receive forces and t

2017-10-25 17:29:09 3133

原创 Unity3D面试题整合——第五部分及答案

第五部分1,在类的构造函数前加上static会报什么错?为什么?构造函数格式为 public+ 类名如果加上 static 会报错(静态构造函数不能有访问修饰符) 原因:静态构造函数不允许访问修饰符,也不接受任何参数; 无论创建多少类型的对象,静态构造函数只执行一次; 运行库创建类实例或者首次访问静态成员之前,运行库调用静态构造函数; 静态构造函数执行先于任何实例级别的构造函数; 显然也

2017-10-18 21:11:39 1295

原创 Unity3D面试题整合——第四部分及答案

第四部分1.反向旋转动画的方法是什么?2.碰撞检测需要物体具备什么属性?3.用代码实现第三角色控制器4.实现吊机吊物体的功能5.获取、增加、删除组件的命令分别是什么?6.Animation.CrossFade 命令作用是7.Application.loadLevel 命令为8.调试记录到控制台的命令是什么?9.编辑器类存放路径是什么?10.使用原生 GUI 创建一个可以拖动的窗口命令是什么?11.l

2017-10-18 21:02:59 1584

原创 Unity3D面试题整合——第三部分及答案

第三部分 1 .什么是渲染管道?2 .如何优化内存?3 、动态加载资源的方式?4 、什么是协同程序?5 、你用过哪些插件? 答案区 1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。主要步骤有:本地坐标 -> 视图坐标 -> 背面裁剪 -> 光照 -> 裁剪 -> 投影 -> 视图变换 -> 光栅

2017-10-18 20:51:57 658

原创 Unity3D面试题整合——第二部分及答案

第二部分1.请描述游戏动画有哪几种,以及其原理。2.alpha blend 工作原理3.写光照计算中的 diffuse 的计算公式4.lod 是什么,优缺点是什么5.两种阴影判断的方法工作原理6.MipMap 是什么?作用?7.用 u3d 实现 2d 游戏,有几种方式?8.u3d 中碰撞器和触发器的区别?9.物体发生碰撞的必要条件10.CharacterController 和 Rigidbody

2017-10-18 20:43:32 3020

原创 Unity3D面试题整合——第一部分及答案

第一部分1.请简述值类型与引用类型的区别2.C# 中所有引用类型的基类是什么3.请简述 ArrayList 和 List 的主要区别4.请简述 GC (垃圾回收)产生的原因,并描述如何避免?5.请描述 Interface 与抽象类之间的不同6.下列代码在运行中会产生几个临时对象?7.下列代码在运行中会发生什么问题?如何避免?8.请简述关键字 Sealed 用在类声明和函数声明时的作用9.请简述 pr

2017-10-18 20:39:37 4168

原创 Unity中图片的调用

Unity中资源管理的图片调用

2017-09-19 15:40:44 1751 2

原创 Unity中通过按键改变物体颜色

将该脚本挂载到目标物上,运行,通过设置按键改变颜色即可1. using UnityEngine; using System.Collections; public class ChangeColor : MonoBehaviour { // Use this for initialization void

2017-09-19 15:27:24 10841 2

原创 Unity—UGUI游戏摇杆的制作

using UnityEngine;using System.Collections;using System;//新增命名空间 using UnityEngine.EventSystems;//新增public class DragJoyStick : **//这俩个是新增接口 IDragHandler,IEndDragHandler**MonoBehaviour,IDragHandler,

2017-08-30 14:55:58 1211

原创 Unity中的吊桥控制

//注意 :桥面是隐藏在骨骼小球里的子物体 ,桥面和两个底面都得进行烘焙,桥面另加Nav Mesh Obstacle组件,小人添加Nav Mesh Agent组件//控制物体移动到目标物using UnityEngine;using System.Collections;public class Lookat : MonoBehaviour { private NavMeshAgent

2017-08-26 17:18:53 880

原创 Unity中物体在固定路线移动

using UnityEngine; using System.Collections; using System;public class NavigationFixedPath : MonoBehaviour { 1. //定义物体移动位置 的数组 GameObject[] pathPoints; //记录下一个路点 int nextPathPointIn

2017-08-26 14:46:04 5034 2

原创 Unity中物体如何移动到鼠标点击位置

Unity中如何用鼠标点击地面 将物体移动到鼠标点击的位置

2017-08-26 10:12:40 1902

Unity笔记资源大全下载

这是基本的Unity操作基础,各个操作详细的进行了注释。

2017-11-07

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