第三部分
1 .什么是渲染管道?
2 .如何优化内存?
3 、动态加载资源的方式?
4 、什么是协同程序?
5 、你用过哪些插件?
答案区
1.什么是渲染管道?
是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。 渲染管道中的很多步骤,都要将几何物体从一个坐标系中变换到另一个坐标系中去。
主要步骤有:
本地坐标 -> 视图坐标 -> 背面裁剪 -> 光照 -> 裁剪 -> 投影 -> 视图变换 -> 光栅化。
2.如何优化内存?
有很多种方式,例如
压缩自带类库;
将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不是直接 Destroy 掉;
释放 AssetBundle 占用的资源;
降低模型的片面数,降低模型的骨骼数量,降低贴图的大小;
使用光照贴图,使用多层次细节 (LOD) ,使用着色器 (Shader) ,使用预设(Prefab) 。
3、动态加载资源的方式?(有时候也问区别,具体请百度)
1.Resources.Load();
2.AssetBundle
4、什么是协同程序?
在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个线程。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
5、你用过哪些插件?
( 最好多熟悉几个插件,问的时候好回答 )