Unity中的吊桥控制

本文介绍了如何在Unity引擎中实现吊桥的控制,通过烘焙技术处理桥面和底部,同时为桥面添加Nav Mesh Obstacle组件,角色装备Nav Mesh Agent组件,以实现角色与吊桥的交互效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

//注意 :桥面是隐藏在骨骼小球里的子物体 ,桥面和两个底面都得进行烘焙,桥面另加Nav Mesh Obstacle组件,小人添加Nav Mesh Agent组件

//控制物体移动到目标物
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Lookat : MonoBehaviour {
    private NavMeshAgent agent;//寻路小人
    public GameObject target;//目标物
    // Use this for initialization
    void Start () {
        agent = GetComponent<NavMeshAgent>(); //获取组件
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
   
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