Unity3D面试题整合——第四部分及答案

第四部分

1.反向旋转动画的方法是什么?

2.碰撞检测需要物体具备什么属性?

3.用代码实现第三角色控制器

4.实现吊机吊物体的功能

5.获取、增加、删除组件的命令分别是什么?

6.Animation.CrossFade 命令作用是

7.Application.loadLevel 命令为

8.调试记录到控制台的命令是什么?

9.编辑器类存放路径是什么?

10.使用原生 GUI 创建一个可以拖动的窗口命令是什么?

11.localPosition 与 Position 的使用区别?

12.意义连线

13.写一个计时器工具,从整点开始计时,格式为: 00:00:00

14.写出 Animation 的五个方法

15.怎么拿到一个对象上脚本的方法

16.上机题

17.请简述向量的点乘,向量的叉乘以及向量归一化的几何意义?

答案区

1.反向旋转动画的方法是什么?

反转动画,讲动画的速度调到-1,碰撞时,被碰撞物体与碰撞物体有collider 组件,碰撞物体有刚体组件,或角色碰撞得包含角色组件 OR 改变 animation.speed

2.碰撞检测需要物体具备什么属性?

物体 A 必须带有(collider+rigidbody)或者 CharacterController,另一个物体也必须至少带有 collider

3.用代码实现第三角色控制器

public class Player : MonoBehaviour{
    public Transform _cameraTrans;
    private Vector3 _cameraOffset;
    void Awake(){
        _cameraOffset = transform.position - _cameraTrans.position;
    }
    void Update(){
        _cameraTrans.position = transform.position - _cameraOffset;
    }
}

4.实现吊机吊物体的功能

吊机吊物体需要节点挂接和坐标系转换

5.获取、增加、删除组件的命令分别是什么?

获取: GetComponent

增加: AddComponent

删除: Destroy

6.Animation.CrossFade命令作用是:(C)

A. 动画放大 B. 动画转换 C. 动画的淡入为其他动画

7.Application.loadLevel命令为:(A)

A. 加载关卡 B. 异步加载关卡

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