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Java程序基本结构
类名要求:
类名必须以英文字母开头,后接字母、数字和下划线的组合;
习惯以大写字母开头。
程序先定义类calss,再在类的内部定义方法。
方法命名和类相同,但是首字母小写。
public class Hello {
public static void main(String[] args) { // 方法名是main
// 方法代码...
} // 方法定义结束
}
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变量和数据类型
整数类型:byte,short,int,long
- byte:-128 ~ 127
- short: -32768 ~ 32767
- int: -2147483648 ~ 2147483647
- long: -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807
浮点数类型:float,double
对于float
类型,定义变量时需要加上f
后缀。浮点数可表示的范围非常大,float
类型可最大表示3.4x1038,而double
类型可最大表示1.79x10308。
字符类型:char
布尔类型:boolean
常量
定义变量的时候,如果加上final
修饰符,这个变量就变成了常量:
final double PI = 3.14; // PI是一个常量
var关键字
有些时候,类型的名字太长,写起来比较麻烦。例如:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
这个时候,如果想省略变量类型,可以使用var
关键字:
var sb = new StringBuilder();
编译器会根据赋值语句自动推断出变量sb
的类型是StringBuilder
。对编译器来说,语句:
var sb = new StringBuilder();
实际上会自动变成:
StringBuilder sb = new StringBuilder();
因此,使用var
定义变量,仅仅是少写了变量类型而已。
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整数运算
自增/自减
a++/++a:先引用再加/先加再引用
移位运算
将2进制int型7左移29位:
00000000 00000000 00000000 00000001
int n = 7; // 00000000 00000000 00000000 00000111 = 7
int d = n << 29; // 11100000 00000000 00000000 00000000 = -536870912
有符号的二进制转换成十进制,去掉最高符号位,原码取反再加1。
带符号位的移动>>>、<<<
强制转型
int i = 12345;
short s = (short) i; // 12345
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浮点数运算
由于浮点数存在运算误差,所以比较两个浮点数是否相等常常会出现错误的结果。正确的比较方法是判断两个浮点数之差的绝对值是否小于一个很小的数。
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布尔运算
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短路运算
布尔运算的一个重要特点是短路运算。如果一个布尔运算的表达式能提前确定结果,则后续的计算不再执行,直接返回结果。
public class Main {
public static void main(String[] args) {
boolean b = 5 < 3;
boolean result = b && (5 / 0 > 0);
System.out.println(result);
}
}
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三元运算
b?x:y
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字符和字符串
char
string:引用类型,字符串不可变
空值
引用类型的变量可以指向一个空值null
,它表示不存在,即该变量不指向任何对象。例如:
String s1 = null; // s1是null
String s2; // 没有赋初值值,s2也是null
String s3 = s1; // s3也是null
String s4 = ""; // s4指向空字符串,不是null
注意要区分空值null
和空字符串""
,空字符串是一个有效的字符串对象,它不等于null
。
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数组类型
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数组所有元素初始化为默认值,整型都是
0
,浮点型是0.0
,布尔型是false
; -
数组一旦创建后,大小就不可改变;
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用
数组变量.length
获取数组大小。//(ns.length)
int[] ns = new int[5];
int[] ns = new int[] { 68, 79, 91, 85, 62 };
int[] ns = { 68, 79, 91, 85, 62 };