C++ 变量(整型与浮点型)

目录及简要概括

本节我们将学习C++中的变量,包括变量的定义、赋值。变量在编程语言中是一个非常重要的内容,本节内容不难,但极其重要。希望大家认真学习。

  1. 什么是变量?
  2. 如何定义变量并赋值
  3. 变量赋值有关问题

1. 什么是变量?

变量(variate),顾名思义,是一个可变的值。在C++中,我们可以给变量起一个名字,然后赋予它不同的值,即可使用。

2. 如何定义变量?

首先,要注意的是,变量要现定义,再使用。意思就是,你要先告诉计算机有这么一个东西才可以用。在定义变量的同时,我们会决定这个变量是什么类型。今天,我们先学两种变量的定义,即 整型(整数)浮点型(小数)

整型(整数)变量定义与赋值

整型变量,即整数变量(请逐渐习惯整型这个词,我们以后会常用到它)顾名思义,它的值永远是一个整数。

在C++中,整型变量的定义用int来定义。

例如,我们在这个程序中定义一个名为a的整型变量。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;//定义一个名为a的整型变量
	return 0;
}

在定义后,你可以对其进行赋值,如下一个程序中我们将定义好的整型变量a赋值为200:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;//定义一个名为a的整型变量
	a = 200;//将变量a赋值为200
	return 0;
}

这里a = 200中的等号称作赋值号。它并不是数学中“等于”的意义,它的意义是将右边的值赋值给左边。

你可以使用cout语句来输出变量a的值,例如

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;//定义一个名为a的整型变量
	a = 200;//将变量a赋值为200
	cout << a;//输出变量a的值
	return 0;
}

运行上面的程序,您得到的输出结果为

200

恭喜你,完成了整型变量的定义、赋值。

C++ 标识符

在上述程序中,你定义了一个整型变量,它的名称叫a。这个a便是一个标识符

标识符是用来标识变量、函数等任何其他用户自定义项目的名称,用它来命名程序正文中的一些实体,比如函数名、变量名等。标识符命名遵循一定规则,今后我们对变量和函数命名都遵循这个规则。

在C++中,标识符的命名规则为:

  1. 所有标识符必须由一个字母(a~z,A~Z)或下画线(_)开头。不能以数字开头。
  2. 标识符的其他部分可以跟随任意的字母、数字或下画线。
  3. 不能和系统关键字冲突

关键字又称保留字,是预先定义好的标识符(例如你用来定义整形变量的int),C++编译器对其进行特殊处理,这些关键字不能作为你所定义的标识符。今后,我们会学习这些关键字的意义,以下列出了一部分C++现有关键字。(不需要刻意去记,今后我们会逐渐用到它们)

auto
break
case
char
const
continue
default
delete
do
double
else
enum
extern
float
for
friend
goto
if
inline
int
long
mutable
namespace
new
private
protected
public
register
reinterpret_cast
return
short
signed
sizeof
static
static_assert
struct
switch
template
this
throw
try
typedef
union
unsigned
using
virtual
void
volatile
wchar_t (C++11起)
while
alignas (C++11起)
alignof (C++11起)
constexpr (C++11起)
nullptr_t (C++11起)
nullptr (C++11起)
static_cast (C++11起) (虽然在C++98中已存在,但在C++11中得到完全定义)

C++对大小写比较严格,因此aA时两个完全不一样的标识符。

整型变量的其它定义与赋值方法

在上述程序中,我们定义了整型变量a并对其赋值:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;//定义一个名为a的整型变量
	a = 200;//将变量a赋值为200
	cout << a;//输出变量a的值
	return 0;
}

接下来,我们要学习一些其整型变量的其它定义与方法。

(cout程序不会的赶紧看上上节课)

** 1. 定义时赋值**

您只需要在使用int定义整型变量时加上赋值号对其赋值即可。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 200;//定义一个名为a的整型变量并将变量a赋值为200
	cout << a;//输出变量a的值
	return 0;
}

2. 同时定义多变量

在使用int定义多个整型变量时,每个变量之间用逗号(,)隔开即可。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a, b, c;//定义a、c、c三个整型变量
	a = 1;//给变量a赋值为1
	b = 2;//给变量b赋值为2
	c = 3;//给变量c赋值为3
	cout << a << endl;//输出a的值并换行
	cout << b << endl;//输出b的值并换行
	cout << c << endl;//输出c的值并换行
	return 0;
}

输出结果为

1
2
3

当然,您也可以在定义时对任意变量直接赋值:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 1, b, c = 3;//定义a、c、c三个整型变量,给变量a赋值为1,给变量c赋值为3
	b = 2;//给变量b赋值为2
	cout << a << endl;//输出a的值并换行
	cout << b << endl;//输出b的值并换行
	cout << c << endl;//输出c的值并换行
	return 0;
}

3. 多变量同时赋值

在使用int定义多个整型变量时,每个变量之间用逗号(,)隔开即可。

同理,有多个变量等待你赋值时,在同一个语句中,也可以用逗号(,)隔开。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a, b, c;//定义a、c、c三个整型变量
	b = 2, a = 4, c = 6;//给变量b赋值为2,给变量a赋值为4,给变量c赋值为6
	cout << a << endl;//输出a的值并换行
	cout << b << endl;//输出b的值并换行
	cout << c << endl;//输出c的值并换行
	return 0;
}

4. 变量赋值有先后

变量的值会随你的赋值而改变,且赋值的顺序随你的程序语句先后顺序执行

如下所示

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a = 1;//定义变量a并赋值为1
	a = 2, a = 3;//先将a的值赋为2,再将a的值赋为3
	cout << a << endl;//输出a的值并换行
	a = 40;
	a = 50;
	cout << a << endl;//输出a的值并换行
	return 0;
}

结果为

3
50

浮点型(小数)变量的定义与赋值

浮点型变量,即小数变量(请逐渐习惯浮点型这个词,我们以后会常用到它)顾名思义,它的值只能是一个小数。

在C++中,浮点型变量的定义用float来定义。

例如,我们在这个程序中定义一个名为a的浮点型变量。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	float a;//定义一个名为a的浮点型变量
	return 0;
}

在定义后,你可以对其进行赋值,如下一个程序中我们将定义好的浮点型变量a赋值为1.6:

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	float a;//定义一个名为a的浮点型变量
	a = 1.6;//将变量a赋值为1.6
	return 0;
}

你可以使用cout语句来输出变量a的值,例如

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	float a;//定义一个名为a的浮点型变量
	a = 1.6;//将变量a赋值为1.6
	cout << a;//输出变量a的值
	return 0;
}

运行上面的程序,您得到的输出结果为

1.6

恭喜你,完成了整形变量的定义、赋值。

浮点型变量与整型变量一样,都可以同时定义多个、在定义时赋值等。你可以自己尝试以下。

3. 变量赋值有关问题

将小数赋值给整形变量

让我们尝试以下吧。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	int a;//定义一个名为a的整型变量
	a = 1.6;//将变量a赋值为1.6
	cout << a;//输出变量a的值
	return 0;
}

输出结果为:

1

当我们给一个整型变量赋值为一个小数时,C++编译器会自动把小数部分去除(不会四舍五入),并赋值给这个整型变量。C++中,这被称为数据丢失。

将整数赋值给浮点型变量

先用一个实例尝试以下。

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
	float a;//定义一个名为a的浮点变量
	a = 1;//将变量a赋值为1
	cout << a;//输出变量a的值
	return 0;
}

输出结果为:

1

虽然它的结果是1,但这个变量是以浮点型存储的,只是在输出过程中,编译器省略了小数点后面的0。你可以认为这个变量的整数部分是1,小数部分是0。这样不会造成数据丢失。

本节内容到此结束。上一节我们讲了C++的基本运算符,在引入变量的概念后,C++有关的运算会变的复杂,我们将变量的有关计算放在下一节去讲。大家一定要多多练习上一节的运算与这一节的变量,以便后面更好的学习。

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