unity3d-地图制作之暗光

最近看了暗黑破坏神3的视频,看到游戏里面的场景画面,颇有感触。

 

画面可谓做的极好的,虽然我审美观不是那么滴好,但是这游戏就让我看的赏心悦目,就让我好想来撸那么一把。

 

看完暗黑视频后,我就开始研究里面的一些简单的场景制作。

 

按照国际惯例,先贴一张图:

 

看到地窖门口那幽兰色的暗光了没有?

 

今天,我们就来制作这样的效果。

 

首先准备材料:

1.一个交互穿插的简单mesh片面

2.一张particle遮罩贴图

 

ok,新建一个material,然后改变shader为,Particles/Additive

然后把贴图赋予材质球。

 

接着吧mesh拖动到scene,然后把做好的材质球贴上。

 

一个简单的暗光就做好了。

 

 

这里介绍第二种方法粒子效果:

 

用粒子来制作暗光可能达到的效果更好,毕竟是动态的,但是性能方面可能比上面这种方法低些。

 

 

可以看到,这个粒子,我拆分了3个部分

 

 

第一部分:整体框架(从左到右第一个)

第二部分:细条光(从左到右第二个)主要是增加暗光的真实性

第三部分:中间实体部分(从左到右第三个)主要是填充光的密集度,不然看起来都是细条光

 

OK,我们分别来一一实现。

 

首先整体框架部分

1.新建一个空Particle System粒子,然后调整参数如下:

这个参数比较特别,需要调整成类似这样的程度,左右都是透明,中间不透明

 

然后附上材质球,这个材质球采用的shader是Mobile/Particles/Addtive

贴图是透明实体细条纹。图中可能看不见细条纹。

接下来制作第二部分:细条光

参数基本上与第一部分类似,但是材质球不一样。

这里是第一部分的贴图遮罩贴图。

 

第三部分:中间实体部分

 

ok,第一部分当做父亲节点,第二部分和第三部分是他的子类。

最后达到的效果:

 

转载于:https://www.cnblogs.com/CaomaoUnity3d/p/4940819.html

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值