unity导入模型昏暗(对比度低)解决办法

本文解决从3DMax导入Unity的模型出现过暗或过亮的问题。通过调整shader为Legacy Shaders/DiffuseFast,使模型在Unity中显示正常并拥有正确的阴影。

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在3dmax等软件中颜色正常的模型导入unity后变得非常灰暗,特别难看。

如图:


一直以为是光线的问题,以为自己烘焙之类的没弄好,但今天百度才发现需要修改材质使用的shader,但按照百度说的改为unlit/texture,虽然不再阴暗了,但又过于亮了,而且没有阴影了。




摸索了半天后发现设置为Legcy shaders/Diffuse Fast就能达到刚刚好的效果,光照的阴影也正常。



具体的设置方法是:

1.点开模型,选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体(类似文件)和一些有子物体的物体(类似文件夹),类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体就能看到材质球,然后修改shader。


如图,前4个子物体为分别为模型的一部分,而最后一个子物体则是骨骼,没有材质球,也就不需要修改。


2.修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast,这里面的其他的shader可以自己试试看看效果。也可以试试unlit里的


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