虚拟机栈概述
官方文档介绍:Chapter 2. The Structure of the Java Virtual Machine (oracle.com)
虚拟机栈出现的背景
由于跨平台性的设计,Java 的指令都是根据栈来设计的,优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现,缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。不同平台 CPU 架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
虚拟机栈的基本内容
堆和栈的区别
栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。栈解决程序的运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数据存储的问题,即数据怎么放,放哪里
Java虚拟机栈是什么
Java 虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫 Java 栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈(线程私有),其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用。
虚拟机栈的生命周期
生命周期和线程一致,即随着线程结束而销毁
虚拟机栈的作用
主管Java程序的运行,它保存方法的局部变量(8 种基本数据类型、对象的引用地址)、部分结果,并参与方法的调用和返回。
虚拟机栈的特点
- 栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器。
- JVM 直接对 Java 栈的操作只有两个:每个方法执行伴随着进栈(入栈、压栈),方法执行结束后会出栈
- 对于栈来说不存在垃圾回收问题(栈不需要GC,但是可能存在OOM)
面试题:虚拟机栈可能存在的异常
- Java 虚拟机规范允许 Java 栈的大小是动态的或者是固定不变的。
- 如果采用固定大小的 Java 虚拟机栈,那每一个线程的 Java 虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过 Java 虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个 StackoverflowError 异常。【案例:递归方法递归层数过多或者没有正确的返回条件】
- 如果 Java 虚拟机栈可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将会抛出一个 OutofMemoryError 异常。
设置栈内存大小
下面是官方文档给出的虚拟机栈在不同平台上的默认大小和设置方法
Xsssize
Sets the thread stack size (in bytes). Append the letter k or K to indicate KB, m or M to indicate MB, g or G to indicate GB. The default value depends on the platform:
Linux/ARM (32-bit): 320 KB
Linux/i386 (32-bit): 320 KB
Linux/x64 (64-bit): 1024 KB
macOS (64-bit): 1024 KB
Oracle Solaris/i386 (32-bit): 320 KB
Oracle Solaris/x64 (64-bit): 1024 KB
Windows: The default value depends on virtual memory
The following examples set the thread stack size to 1024 KB in different units:
-Xss1m
-Xss1024k
-Xss1048576
This option is similar to -XX:ThreadStackSize.
代码案例:
public class StackErrorTest {
private static int count = 1;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(count);
count++; // 一个计数来观察调用多少次会出现栈溢出异常
main(args); // 无限的自己调用自己,即只进栈不出栈,会导致栈溢出
}
}
默认栈大小情况下 count 输出到 11408 后出现 StackOverflowError,设置 -Xss256k
(IDEA中设置方法:run–>Edit Configurations–>VM options)后 count 输出到 2460 后就报错了
栈的存储单位
栈帧
- 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。
- 在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧。
- 栈帧是一个内存区块,是一个数据结构,维系着方法执行过程中的各种数据信息。
栈运行原理
- JVM 直接对 Java 栈的操作只有两个,就是对栈帧的压栈和出栈,遵循先进后出原则。
- 在一条活动线程中,一个时间点上,只会有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的。这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)。
- 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作
- 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧。
- 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧。
- 如果当前方法调用了其他方法,方法返回之际,当前栈帧会传回此方法的执行结果给前一个栈帧,接着,虚拟机会丢弃当前栈帧,使得前一个栈帧重新成为当前栈帧。
- Java 方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用 return 指令;另一种是方法执行中出现未捕获处理的异常,以抛出异常的方式结束。但不管使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。
栈帧的内部结构
- 局部变量表(Local Variables)
- 操作数栈(Operand Stack)(或表达式栈)
- 动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
- 方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或者异常退出的定义)
- 一些附加信息
栈帧的大小主要由 局部变量表 和 操作数栈 决定的,也有人把剩下的几部分统称为帧数据区
局部变量表
概念
- 局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表
- 定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括各类基本数据类型、对象引用(reference),以及returnAddress返回值类型。
- 由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题
- 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的。
- 方法嵌套调用的次数由栈的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,它的栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
- 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后,随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁。
案例1
// 在此小节反复使用
public class LocalVariablesTest {
private int count = 0;
public static void main(String[] args) {
LocalVariablesTest test = new LocalVariablesTest();
int num = 10;
test.test1();
}
public static void testStatic(){
LocalVariablesTest test = new LocalVariablesTest();
Date date = new Date();
int count = 10;
System.out.println(count);
//因为this变量不存在于当前方法的局部变量表中!!(见变量槽Slot 7.)
// System.out.println(this.count);
}
//关于Slot的使用的理解
public LocalVariablesTest(){
this.count = 1;
}
public void test1() {
Date date = new Date();
String name1 = "atguigu.com";
test2(date, name1);
System.out.println(date + name1);
}
public String test2(Date dateP, String name2) {
dateP = null;
name2 = "songhongkang";
double weight = 130.5;//占据两个slot
char gender = '男';
return dateP + name2;
}
public void test3() {
this.count++;
}
public void test4() {
int a = 0;
{
int b = 0;
b = a + 1;
}
//变量c使用之前已经销毁的变量b占据的slot的位置
int c = a + 1;
}
public void test5Temp(){
int num;
//System.out.println(num);//错误信息:变量num未进行初始化
}
}
用 jclasslib 来查看 案例1 的字节码,在方法中找到 main ,如下图所示,其中描述符 ([Ljava/lang/String;)V
小括号内表述方法的参数列表,[
表示数组,L
表示引用类型,后面是参数的具体类型,最后的 V
代表返回值类型是 void
。
接下来看 code ,它包含三部分
-
字节码 ByteCode
-
异常表 Exception table
-
杂项 Misc
再往下看还有两部分
-
LineNumberTable:Java代码行号和字节码的起始PC对应关系
-
LocalVariableTable:局部变量表
起始PC就是它被声明的那行在字节码的位置,即作用域开始的位置
长度表示的是作用域的长度(多少行字节码)
变量槽Slot
- 参数值的存放总是从局部变量数组索引 0 的位置开始,到数组长度-1的索引结束。
- 局部变量表,最基本的存储单元是Slot(变量槽),局部变量表中存放编译期可知的各种基本数据类型(8种),引用类型(reference),returnAddress类型的变量。
- 在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个 slot(包括returnAddress类型),64位的类型占用两个 slot。
- byte、short、char 在储存前被转换为 int,boolean 也被转换为 int,0 表示 false,非 0 表示 true
- long 和 double 则占据两个 slot
- JVM 会为局部变量表中的每一个 Slot 都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值。
- 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个 slot 上。
- 如果需要访问局部变量表中一个 64bit 的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问下图的 long 类型变量用索引 1)。
- 如果当前帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用 this 将会存放在 index 为 0 的 slot 处,其余的参数按照参数表顺序继续排列(this也相当于一个变量)。
继续看 案例1 的方法 test2
的字节码,因为是实例方法(非static)变量表第一个槽是 this 变量,变量 weight
是 double
类型,需要占用两个槽,所以它的索引是 3,而下一个变量的索引是 5。static 方法(见 案例1 testStatic()
) 中无法调用 this,从这个角度说是他的本地变量表中根本就没有 this 变量。
slot重复利用问题
继续看 案例1 的方法 test4
的字节码,明明有 this
a
b
c
四个变量,但是局部变量最大槽数为什么是 3 呢?
栈帧中的局部变量表中的槽位是可以重用的,如果一个局部变量过了其作用域,那么在其作用域之后申明新的局部变量变就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。看局部变量表可以发现 c
声明在 b
的作用域结束之后,所以复用了 b
的槽。
静态变量与局部变量
- 参数表分配完毕之后,再根据方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。
- 我们知道成员变量有两次初始化的机会**,**第一次是在“准备阶段”,执行系统初始化,对类变量设置零值,另一次则是在“初始化”阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。
- 和类变量初始化不同的是,局部变量表不存在系统初始化的过程,这意味着一旦定义了局部变量则必须人为的初始化,否则无法使用。
变量的分类复习:
- 按照数据类型分:① 基本数据类型 ② 引用数据类型
- 按照在类中声明的位置分:
- 成员变量:在使用前,都经历过默认初始化赋值
- 类变量: linking 的 prepare 阶段:给类变量默认赋值 —> initial阶段:给类变量显式赋值即静态代码块赋值
- 实例变量:随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间,并进行默认赋值
- 局部变量:在使用前,必须要进行显式赋值的!否则,编译不通过。
- 成员变量:在使用前,都经历过默认初始化赋值
补充说明
- 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是前面提到的局部变量表。在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
- 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收。
操作数栈
- 每一个独立的栈帧除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出的操作数栈,也可以称之为表达式栈(Expression Stack)
- 操作数栈,在方法执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)和 出栈(pop)
- 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间。
- 操作数栈就是 JVM 执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这时方法的操作数栈是空的。
- 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定义好了,保存在方法的 code 属性中,为maxstack的值。
- 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型
- 32bit的类型占用一个栈单位深度
- 64bit的类型占用两个栈单位深度
- 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是只能通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问。只不过操作数栈是用数组这个结构来实现的而已
- 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
- 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证。
- 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。
案例 1 加法的操作数栈变化流程分析
public void testAddOperation() {
//byte、short、char、boolean:都以int型来保存
byte i = 15;
int j = 8;
int k = i + j;
// int m = 800;
}
对应的字节码指令
0 bipush 15
2 istore_1
3 bipush 8
5 istore_2
6 iload_1
7 iload_2
8 iadd
9 istore_3
10 return
执行流程分析
-
首先执行第一条语句,PC寄存器指向的是0,也就是执行地址为0的指令,bipush 指令的作用了让操作数15入操作数栈。
-
PC寄存器下移,执行地址为 2 的 istore_1 命令,作用是从操作数栈中取出一个元素放到局部变量表索引为 1 的位置(索引为 0 的位置存的是 this 变量)。
-
PC寄存器继续下移,依次执行后面的指令,操作数 8 也入栈,也用 istore 读到局部变量表
-
接下来的两行指令 iload_1 iload_2 是把局部变量表 1 和 2 位置的变量分别读到操作数栈中
-
iadd 指令从操作数栈中取出两个数,然后把相加的结果再压入操作数栈,istore_3 把这个数从操作数栈中拿出来放到局部变量表索引为 3 的位置上。
案例2 有返回值的函数
public int getSum(){
int m = 10;
int n = 20;
int k = m + n;
return k;
}
public void testGetSum(){
//获取上一个栈桢返回的结果,并保存在操作数栈中
int i = getSum();
int j = 10;
}
看字节码发现,getSum()
最后会使用 iload_3 指令把返回值入操作数栈,然后用 ireturn 指令返回
// getSum() 方法的字节码
0 bipush 10
2 istore_1
3 bipush 20
5 istore_2
6 iload_1
7 iload_2
8 iadd
9 istore_3
10 iload_3
11 ireturn
// testGetSum()方法的字节码
0 aload_0
1 invokevirtual #2 <com/atguigu/java1/OperandStackTest.getSum : ()I>
4 istore_1
5 bipush 10
7 istore_2
8 return
栈顶缓存技术(Top of Stack Cashing)
- 前面提过,基于栈式架构的虚拟机所使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,这同时也就意味着将需要更多的指令分派(instruction dispatch)次数(也就是你会发现指令很多)和导致内存读/写次数多,效率不高。
- 由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题,HotSpot JVM 的设计者们提出了栈顶缓存(Tos,Top-of-Stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。
动态链接
动态链接(或指向运行时常量池的方法引用)
- 每一个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用。包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接(Dynamic Linking),比如:invokedynamic指令
- 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用
案例代码
public class DynamicLinkingTest {
int num = 10;
public DynamicLinkingTest() {
}
public void methodA() {
System.out.println("methodA()....");
}
public void methodB() {
System.out.println("methodB()....");
this.methodA();
++this.num;
}
}
对应的字节码
public class com.atguigu.java1.DynamicLinkingTest
minor version: 0
major version: 52
flags: ACC_PUBLIC, ACC_SUPER
Constant pool:
#1 = Methodref #9.#23 // java/lang/Object."<init>":()V
#2 = Fieldref #8.#24 // com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest.num:I
#3 = Fieldref #25.#26 // java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
#4 = String #27 // methodA()....
#5 = Methodref #28.#29 // java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
#6 = String #30 // methodB()....
#7 = Methodref #8.#31 // com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest.methodA:()V
#8 = Class #32 // com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest
#9 = Class #33 // java/lang/Object
#10 = Utf8 num
#11 = Utf8 I
#12 = Utf8 <init>
#13 = Utf8 ()V
#14 = Utf8 Code
#15 = Utf8 LineNumberTable
#16 = Utf8 LocalVariableTable
#17 = Utf8 this
#18 = Utf8 Lcom/atguigu/java1/DynamicLinkingTest;
#19 = Utf8 methodA
#20 = Utf8 methodB
#21 = Utf8 SourceFile
#22 = Utf8 DynamicLinkingTest.java
#23 = NameAndType #12:#13 // "<init>":()V
#24 = NameAndType #10:#11 // num:I
#25 = Class #34 // java/lang/System
#26 = NameAndType #35:#36 // out:Ljava/io/PrintStream;
#27 = Utf8 methodA()....
#28 = Class #37 // java/io/PrintStream
#29 = NameAndType #38:#39 // println:(Ljava/lang/String;)V
#30 = Utf8 methodB()....
#31 = NameAndType #19:#13 // methodA:()V
#32 = Utf8 com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest
#33 = Utf8 java/lang/Object
#34 = Utf8 java/lang/System
#35 = Utf8 out
#36 = Utf8 Ljava/io/PrintStream;
#37 = Utf8 java/io/PrintStream
#38 = Utf8 println
#39 = Utf8 (Ljava/lang/String;)V
{
int num;
descriptor: I
flags:
public com.atguigu.java1.DynamicLinkingTest();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=1, args_size=1
0: aload_0
1: invokespecial #1 // Method java/lang/Object."<init>":()V
4: aload_0
5: bipush 10
7: putfield #2 // Field num:I
10: return
LineNumberTable:
line 7: 0
line 9: 4
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 11 0 this Lcom/atguigu/java1/DynamicLinkingTest;
public void methodA();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=2, locals=1, args_size=1
0: getstatic #3 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
3: ldc #4 // String methodA()....
5: invokevirtual #5 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
8: return
LineNumberTable:
line 12: 0
line 13: 8
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 9 0 this Lcom/atguigu/java1/DynamicLinkingTest;
public void methodB();
descriptor: ()V
flags: ACC_PUBLIC
Code:
stack=3, locals=1, args_size=1
0: getstatic #3 // Field java/lang/System.out:Ljava/io/PrintStream;
3: ldc #6 // String methodB()....
5: invokevirtual #5 // Method java/io/PrintStream.println:(Ljava/lang/String;)V
8: aload_0
9: invokevirtual #7 // Method methodA:()V
12: aload_0
13: dup
14: getfield #2 // Field num:I
line 21: 22
LocalVariableTable:
Start Length Slot Name Signature
0 23 0 this Lcom/atguigu/java1/DynamicLinkingTest;
}
-
在字节码指令中,methodB() 方法中通过
invokevirtual #7
指令调用了 methodA() , #7 就是符号引用 -
往上面翻,找到常量池Constant pool的定义:
#7 = Methodref #8.#31
- 先找 #8 :
#8 = Class #32
:去找 #32#32 = Utf8 com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest
- 结论:通过 #8 我们找到了
DynamicLinkingTest
这个类
- 再来找 #31:
#31 = NameAndType #19:#13
:去找 #19 和 #13#19 = Utf8 methodA
:方法名为 methodA#13 = Utf8 ()V
:方法没有形参,返回值为 void
- 结论:通过 #7 我们就能找到需要调用的方法A
com/atguigu/java1/DynamicLinkingTest.methodA()V
,并进行调用
- 在上面,其实还有很多符号引用,比如
#33 = Utf8 java/lang/Object
、#34 = Utf8 java/lang/System
等等,把类加载用到的一些信息都作为符号引用声明出来
为什么要用常量池呢?
常量池提供一些符号和常量,便于指令的识别,因为在不同的地方,都可能调用常量或者方法,所以只需要存储一份即可,然后记录其引用即可,节省了空间。
方法的调用:解析和分派
在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关
静态链接和动态链接
- 静态链接:
当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期确定,且运行期保持不变时,这种情况下将调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接
- 动态链接:
如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用的方法的符号转换为直接引用,由于这种引用转换过程具备动态性,因此也被称之为动态链接。
早起绑定和晚期绑定
静态链接与动态链接针对的是方法。早期绑定和晚期绑定范围更广。早期绑定涵盖了静态链接,晚期绑定涵盖了动态链接。绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这仅仅发生一次。
- 早期绑定
早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译期可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引用。
- 晚期绑定
如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也就被称之为晚期绑定。
案例代码
class Animal{
public void eat(){
System.out.println("动物进食");
}
}
interface Huntable{
void hunt();
}
class Dog extends Animal implements Huntable{
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃骨头");
}
@Override
public void hunt() {
System.out.println("捕食耗子,多管闲事");
}
}
class Cat extends Animal implements Huntable{
public Cat(){
super();//表现为:早期绑定
}
public Cat(String name){
this();//表现为:早期绑定
}
@Override
public void eat() {
super.eat();//表现为:早期绑定
System.out.println("猫吃鱼");
}
@Override
public void hunt() {
System.out.println("捕食耗子,天经地义");
}
}
public class AnimalTest {
public void showAnimal(Animal animal){
animal.eat();//表现为:晚期绑定
}
public void showHunt(Huntable h){
h.hunt();//表现为:晚期绑定
}
}
多态与绑定
- 随着高级语言的横空出世,类似于Java一样的基于面向对象的编程语言如今越来越多,尽管这类编程语言在语法风格上存在一定的差别,但是它们彼此之间始终保持着一个共性,那就是都支持封装、继承和多态等面向对象特性,既然这一类的编程语言具备多态特性,那么自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式。
- Java中任何一个普通的方法其实都具备虚函数的特征,它们相当于C++语言中的虚函数(C++中则需要使用关键字virtual来显式定义)。如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。
虚方法与非虚方法
- 如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的。这样的方法称为非虚方法。静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法。
- 其他方法称为虚方法。
JVM 调用方法的几种指令
普通调用指令
- invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
- invokespecial:调用
<init>
方法、私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本 - invokevirtual:调用所有虚方法
- invokeinterface:调用接口方法
前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而 invokedynamic 指令则支持由用户确定方法版本。其中 invokestatic 指令和 invokespecial 指令调用的方法称为非虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法。
案例
可以对照着 show()
方法的字节码去看
class Father {
public Father() {
System.out.println("father的构造器");
}
public static void showStatic(String str) {
System.out.println("father " + str);
}
public final void showFinal() {
System.out.println("father show final");
}
public void showCommon() {
System.out.println("father 普通方法");
}
}
public class Son extends Father {
public Son() {
// invokespecial
super();
}
public Son(int age) {
// invokespecial
this();
}
// 不是重写的父类的静态方法,因为静态方法不能被重写!
public static void showStatic(String str) {
System.out.println("son " + str);
}
private void showPrivate(String str) {
System.out.println("son private" + str);
}
public void show() {
// invokestatic
showStatic("atguigu.com");
// invokestatic
super.showStatic("good!");
// invokespecial
showPrivate("hello!");
// invokespecial
super.showCommon();
// invokevirtual
showFinal();// final有点怪,好像没被特殊对待,因为此方法声明有final,不能被子类重写,所以也认为此方法是非虚方法。
// 虚方法如下:编译期间不知道子类重写过没有
// invokevirtual
showCommon();
info();
MethodInterface in = null;
// invokeinterface
in.methodA();
}
public void info(){
}
public void display(Father f){
f.showCommon();
}
public static void main(String[] args) {
Son so = new Son();
so.show();
}
}
interface MethodInterface{
void methodA();
}
动态调用指令
- invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行
- JVM 字节码指令集一直比较稳定,一直到 Java7 中才增加了一个 invokedynamic 指令,这是 Java 为了实现动态类型语言支持而做的一种改进。
- 动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态类型语言,反之是动态类型语言。
- 说的再直白一点就是,静态类型语言是判断变量自身的类型信息;动态类型语言是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征。
- 但是在 Java7 中并没有提供直接生成 invokedynamic 指令的方法,需要借助 ASM 这种底层字节码工具来产生 invokedynamic 指令。直到 Java8 的 Lambda 表达式的出现, invokedynamic 指令的生成,在 Java 中才有了直接的生成方式。
- Java7 中增加的动态语言类型支持的本质是对 Java 虚拟机规范的修改,而不是对 Java 语言规则的修改,这一块相对来讲比较复杂,增加了虚拟机中的方法调用,最直接的受益者就是运行在 Java 平台的动态语言的编译器。
- JVM 字节码指令集一直比较稳定,一直到 Java7 中才增加了一个 invokedynamic 指令,这是 Java 为了实现动态类型语言支持而做的一种改进。
案例
@FunctionalInterface
interface Func {
public boolean func(String str);
}
public class Lambda {
public void lambda(Func func) {
return;
}
public static void main(String[] args) {
Lambda lambda = new Lambda();
Func func = s -> {
return true;
};
lambda.lambda(func);
lambda.lambda(s -> {
return true;
});
}
}
查看 main()
方法的字节码
方法重写的本质
- 找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作 C。
- 如果在类型 C 中找到与常量中的描述符和简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验。
- 如果通过则返回这个方法的直接引用,查找过程结束
- 如果不通过,则返回 java.lang.IllegalAccessError 异常
- 否则,按照继承关系从下往上依次对 C 的各个父类进行第2步的搜索和验证过程。
- 如果始终没有找到合适的方法,则抛出 java.lang.AbstractMethodError 异常。
- 这个过程可以被称为动态分派。
虚方法表
- 在面向对象的编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表(virtual method table)来实现,非虚方法不会出现在表中,使用索引表来代替查找。
- 每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。
- 虚方法表会在类加载的链接阶段被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的虚方法表也初始化完毕,后面直接用就行了,不用在一层层的去找了。
案例
interface Friendly {
void sayHello();
void sayGoodbye();
}
class Dog {
public void sayHello() {
}
public String toString() {
return "Dog";
}
}
class Cat implements Friendly {
public void eat() {
}
public void sayHello() {
}
public void sayGoodbye() {
}
protected void finalize() {
}
public String toString(){
return "Cat";
}
}
class CockerSpaniel extends Dog implements Friendly {
public void sayHello() {
super.sayHello();
}
public void sayGoodbye() {
}
}
public class VirtualMethodTable {
}
如下图Dog类的虚方法表示意图,Dog类重写了toString()方法,自己有个sayHello()方法,这两个方法指向的是Dog类,其它继承来的方法指向的是Object类
如下图CockerSpaniel类的虚方法表示意图,它自己重写Dog类的sayHello()方法和自己的sayGoodbye()方法就指向的是自己。没有重写toString()方法,先去父类找,找到了,指向的是Dog类,其它没有在父类Dog中找到的方法继续向上一层的父类Object中找,所以剩下的那些方法指向的是父类。
如下图Cat类的虚方法表示意图,同理
方法返回地址
- 一个方法的结束,有正常执行完成,出现未处理的异常非正常退出,这两种方式。无论通过哪种方式退出,在方法退出后都返回到该方法被调用的位置。方法正常退出时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。
- 本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。
- 正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。
程序退出的两种方式
- 执行引擎遇到任意一个方法返回的字节码指令(return),会有返回值传递给上层的方法调用者,简称正常完成出口;
- 一个方法在正常调用完成之后,究竟需要使用哪一个返回指令,还需要根据方法返回值的实际数据类型而定。
- 在字节码指令中,返回指令包含:ireturn(当返回值是boolean,byte,char,short和int类型时使用)、lreturn(Long类型)、freturn(Float类型)、dreturn(Double类型)、areturn(引用类型)、return(返回值类型为void的方法、实例初始化方法、类和接口的初始化方法)。
- 在方法执行过程中遇到异常(Exception),并且这个异常没有在方法内进行处理,也就是只要在本方法的异常表中没有搜索到匹配的异常处理器,就会导致方法退出,简称异常完成出口。
- 方法执行过程中,抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码,反编译字节码文件,可得到 Exception table。
- from :字节码指令出现异常范围的起始地址
- to :字节码指令出现异常范围的结束地址
- target :如果from到to范围内的字节码出现异常跳转至地址为 target 的指令执行异常处理
- type :捕获异常的类型
- 方法执行过程中,抛出异常时的异常处理,存储在一个异常处理表,方便在发生异常的时候找到处理异常的代码,反编译字节码文件,可得到 Exception table。
本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层方法的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC寄存器值等,让调用者方法继续执行下去。
正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何的返回值。
附加信息
栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息。例如:对程序调试提供支持的信息。