【3D游戏建模教程】萌娃角色案例制作教程

Hello,大家好,今天给大家带来萌娃角色案例制作教程,我是向阳。

一、原画观察跟基础分析

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原画分析:

首先拿到原画后需要分析一下制作思路跟原画的部件结构等等

1、首先大致观察后,可以把原画分成三个部件,头部加头套是一个部件,披风一个部件,身体跟鞋子可以组成一个部件,按三个部件来拆分制作,这样彼此在调整的时候可以独立制作;

2、左右不对称的结构很多,如果不考虑制作项目文件的情况下,我们就可以按原画的效果做很多不对称的结构,因为项目考虑资源优化,小的不对称结构可以忽略,比如腿部;

3、研究外轮廓结构,比如披风边缘,头顶树枝的形状,还有脖子的绳子都是需要注意的结构,后续方便思考制作方法;

二、模型基础制作

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根据思路先拆开成两个部件,把头跟身体拆出来,然后根据原画的头身比放大头部,把腿部拉短,到了这里后就可以单个部件去调整结构了,我们先调整身体的结构,因为头属于外层(按遮挡关系来制作)。

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