Maya制作卡通眨眼眼皮绑定技巧

Hello,大家好,今天给大家带来卡通眼皮绑定表达式技巧,我是几维。按照逻辑,假设眨眼是一件相当快速和简单的事情,可以用两种不同的形状来设置,一种是睁开眼皮,另一种是闭上眼皮。本文将通过一个表达式的运用,使最前面一根骨骼旋转时,带动后面的骨骼一起旋转,从而达到逐渐覆盖眼球的效果。

image.png

1、目的

要理解的是,这个做的目的是在空值之间建立一种关系,因此当你移动末端的一个控制时,其他空值将自动收缩。

image.png

2、思路

JNT1将与选中的控制器完成一次parentConstraint。

image.png

同时分别给JNT03,JNT05,JNT07应用表达式。

image.png

要注意骨骼之间的层级关系。每根骨骼都需要是独立的。但root的位置是完全重叠在一起的。

  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值