Maya制作卡通眨眼眼皮绑定技巧

Hello,大家好,今天给大家带来卡通眼皮绑定表达式技巧,我是几维。按照逻辑,假设眨眼是一件相当快速和简单的事情,可以用两种不同的形状来设置,一种是睁开眼皮,另一种是闭上眼皮。本文将通过一个表达式的运用,使最前面一根骨骼旋转时,带动后面的骨骼一起旋转,从而达到逐渐覆盖眼球的效果。

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1、目的

要理解的是,这个做的目的是在空值之间建立一种关系,因此当你移动末端的一个控制时,其他空值将自动收缩。

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2、思路

JNT1将与选中的控制器完成一次parentConstraint。

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同时分别给JNT03,JNT05,JNT07应用表达式。

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要注意骨骼之间的层级关系。每根骨骼都需要是独立的。但root的位置是完全重叠在一起的。

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卡通面部绑定是一种在Maya中使用骨骼和约束来控制卡通角色面部表情的技术。根据引用\[1\]和引用\[2\]的描述,可以使用以下步骤进行卡通面部绑定: 1. 复制前半身骨骼,并删除多余的部分。调整脊椎部分的半径使其更大。 2. 为原始骨骼创建IK样条手柄,并自动创建曲线,跨度设置为4。 3. 在选择模式下选择簇曲线。选中所有簇点,并加选大骨骼的根骨骼,进行父子约束。 4. 将簇点的轴心捕捉到关节上,除了在骨骼上的簇点。 5. 从右往左,从第二个开始,选中大骨骼关节和加选簇点,进行父子约束。最后一个关节同时与簇点7和6进行父子约束。 6. 选中簇点1,加选2,进行父子约束。 通过以上步骤,可以实现当最前面的骨骼旋转时,后面的骨骼会跟随旋转,从而达到逐渐覆盖眼球的效果。这样可以实现卡通角色的眨眼动画效果。\[2\] 如果你对卡通面部绑定有更多的学习需求,可以参考引用\[3\]中提到的资源和教学。 #### 引用[.reference_title] - *1* [maya绑定操作](https://blog.csdn.net/CTW2000/article/details/129326229)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* *3* [Maya制作卡通眨眼眼皮绑定技巧](https://blog.csdn.net/T846815793/article/details/127389042)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^koosearch_v1,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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