3DMAX中9个建模小技巧

Hello,大家好,今天给大家带来MAX中的建模小技巧,我是Thepoly。

1、MAX快速按元素分离

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Max的Poly模式之下,默认功能是不能将模型一键按元素进行拆分的。这里可以先将模型转成mesh。

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然后进行元素级别,全选所有元素,并且在工具栏里面找到炸开功能,将数值调成180,选择对象,点击炸开即可。

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这样模型就按照元素全部分离开了,最后全选转成poly即可。

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2、利用动画功能炸开模型

在烘焙法线时,需要将模型进行分开使其互相没有穿插(因为模型穿插法线会互相影响,当然按组和命名可以解决,这里不考虑此类方法)。但是分开模型会将原模型的位置改变,备份文件又显得文件冗长。

这里可以通过动画功能予以解决。具体操作如下:

image.png

首先将高模和低模匹配在一起;

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接着全选所有模型后点击设置关键点;

然后先点击设置关键点,记录模型的原始位置;

image.png

再把关

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