3DMAX中9个建模小技巧

本文分享了3DsMax中的9个建模技巧,包括快速按元素分离模型、利用动画功能炸开模型、拖拽导入模型、实时布尔运算、石墨拓扑工具的使用等,旨在帮助3D建模初学者提升效率。

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Hello,大家好,今天给大家带来MAX中的建模小技巧,我是Thepoly。

1、MAX快速按元素分离

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Max的Poly模式之下,默认功能是不能将模型一键按元素进行拆分的。这里可以先将模型转成mesh。

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然后进行元素级别,全选所有元素,并且在工具栏里面找到炸开功能,将数值调成180,选择对象,点击炸开即可。

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这样模型就按照元素全部分离开了,最后全选转成poly即可。

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2、利用动画功能炸开模型

在烘焙法线时,需要将模型进行分开使其互相没有穿插(因为模型穿插法线会互相影响,当然按组和命名可以解决,这里不考虑此类方法)。但是分开模型会将原模型的位置改变,备份文件又显得文件冗长。

这里可以通过动画功能予以解决。具体操作如下:

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首先将高模和低模匹配在一起;

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接着全选所有模型后点击设置关键点;

然后先点击设置关键点,记录模型的原始位置;

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再把关

3DMax是一款功能强大的三维建模和渲染软件,用于创建高质量的建筑、角色和物体模型。在进行高模烘焙低模流程时,首先需要创建两个版本的模型,即高模和低模。 高模是指具有更多细节和多边形的模型,它通常用于渲染和展示。而低模则是简化的版本,拥有较少的多边形,用于实时应用和游戏中。 在进行高模烘焙低模流程时,首先需要将高模和低模模型导入到3DMax中。然后,通过选择低模对象,进入渲染器设置,将渲染目标设置为低模对象的贴图通道。 接下来,需要将高模的细节转化为低模可以接受的贴图信息。通过3DMax中的烘焙工具,可以将高模的细节投射到低模的模型上,生成贴图信息。 在进行烘焙之前,需要确保两个模型之间的UV坐标一致。如果UV坐标不一致,需要重新调整低模的UV布局,以便与高模相匹配。 烘焙过程中,可以选择不同的贴图通道,如法线贴图、凹凸贴图、高光贴图等,以捕捉高模细节并将其应用到低模模型上。 烘焙完成后,可以导出生成的贴图,并将其应用到低模模型上。此时,低模模型将展现出与高模模型相似的细节效果。 通过3DMax的高模烘焙低模流程,可以在实时应用和游戏中使用低多边形的模型展现出高模细节的效果,同时保持良好的性能表现。这种流程可以提高模型的效率和质量,使得模型在各种平台和场景中都能呈现出最佳的效果。
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