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原创 Maya制作卡通眨眼眼皮绑定技巧

因为我们的控制器是约束在JNT01这个骨骼上的。也就意味着这根骨骼的旋转需要带动着后面的三根骨骼一起旋转。按照逻辑,假设眨眼是一件相当快速和简单的事情,可以用两种不同的形状来设置,一种是睁开眼皮,另一种是闭上眼皮。本文将通过一个表达式的运用,使最前面一根骨骼旋转时,带动后面的骨骼一起旋转,从而达到逐渐覆盖眼球的效果。这组表达式的意思就是BCD.rotate的值取决于A.rotate的值乘以不同的百分比的值。要理解的是,这个做的目的是在空值之间建立一种关系,因此当你移动末端的一个控制时,其他空值将自动收缩。

2022-10-18 15:07:28 501 1

原创 Maya 《猎人工具箱》道具制作图文教程

我对每个道具一个接一个地进行了一个非常通用的效果传递,然后我将它们全部排列并在 Marmoset 中以适当的照明设置进行渲染,然后我开始添加其他细节以实时更新每个层的方式表现,我觉得当你向材质中添加新东西时,定期检查你的变化很重要,看看它是如何表现的。所以对于这个项目,由于它有很多较小的道具,我先把大致形状规划出来,一部分接着一部分制作,然后我在场景中按照我的意愿安排它们,这个过程很重要,我花了很多时间来迭代放入场景中的物品,一旦我把所有的东西的形状都确定了,我就启动 ZBrush 并将它们一个个分开。

2022-10-18 15:04:59 1048

原创 游戏艺术设计学什么,就业前景如何

回答游戏艺术设计主要学习游戏角色设计、游戏场景设计、游戏三维装备建模、游戏三维建筑建模、游戏三维人物建模、游戏三维场景制作、次时代游戏模型制作、游戏动作设计等课程,能利用各种图形图像软件进行游戏角色、动画和场景设计的能力。1、游戏艺术设计主干课程:游戏角色设计、游戏场景设计、游戏三维装备建模、游戏三维建筑建模、游戏三维人物建模、游戏三维场景制作、次时代游戏模型制作、游戏动作设计、游戏引擎基础等。2、就业方向:游戏原画师、游戏场景建模师、游戏角色建模师、游戏装备建模师、游戏特效师、动画制作师等。

2022-10-17 15:29:51 1364

原创 3d建模是什么专业

回答3D建模并不是一个专业,而是数字媒体、动漫游戏等专业中的一门课程。3D建模是使用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,大概可分为:NURBS和多边形网格。

2022-10-17 15:29:15 701

原创 cg建模是什么意思

所以由此引申出CG建模这一概念,CG建模指的是利用三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型,在影视、游戏、室内建筑以及工业设计等领域中时常可见,是3d类型项目制作过程中不可缺少的重要组成部分之一,同时也是是不少年轻人向往从事的就业方向。而在美术绘画基础方面基础薄弱甚至是零基础的学员对此完全也无须担心,因为在CG建模的专业课程开始前,小编会为基础薄弱或是零基础的同学准备有免费的美术基础课,帮助零基础的学员快速掌握3d建模行业必备的绘画技能。在游戏行业,大家可以选择游戏3D美术设计师班;

2022-10-17 15:28:53 971

原创 建模技巧!如何在3DMAX里快速制作垃圾袋?

在平时的制作中多少会遇到布料类的制作,无论是用MD演算或是ZBrush雕刻都是可以的,当有些造型简单些或者要求不太高的模型,用MAX的布料其实用起来也不错。垃圾袋需要设置成布料,给予压力让其膨胀(方便后续的计算和减少穿模),压力数值我一般给4,当然这一步要注意到模型需要是封闭的,不然计算的时候就飞走了。在模拟过后,我们也可以通过局部模拟来调整扎口的效果。总的来说 MAX自带的布料用来做相对简单的枕头 桌布 垃圾袋这些小物件还是很方便的,可以让我们快速的制作出效果,也方便调整和后续的深化和拓扑。

2022-10-15 15:36:21 413

原创 【3D游戏建模教程】萌娃角色案例制作教程

头部跟身体的大致形态调整好后,就可以把披风加上了,在这里披风我是把头套下摆的部分拉出来直接调整形态制作的,披风主要制作思考就是前后披风的长短关系,大致外轮廓的形体,到现在都是不做细化,但是在布线的上是很讲究的,布线不规整后续调整加线增加结构的时候就很麻烦了。比如现在脸部对比,不够宽,头顶的圆润度不够,这些是大结构的问题,后续就是增加面数调整轮廓剪影的造型,比如脖子部分的凹凸结构,披风和腿的一些轮廓细节等等。这里需要注意裤子腿部的外轮廓的形体,先把大致的站姿跟体态调整出来,然后就是思考原话手部结构了。

2022-10-15 15:34:51 287

原创 3ds Max Loft命令详解

而垂直方向上的数字表示剖面的大小,目前红线处在垂直方向100的地方,表示大小是100%,也就是剖面圆形半径大小为20mm,如果要放大剖面,只需将点的位置移到100以上。6. 好,请按以下操作,并随时注意视图中物体的变化:使用加点工具,在红线上增加三个节点,位置依次在13、14、15的地方,(加点后,可以在下面的窗口中准确地输入点的位置。2. 在front视图建立一个半径为20mm左右的圆形,再由下至上建一根长200mm左右的直线,(为了保证大家跟我建立的loft物体方向一致,请按照我的顺序建立直线)。

2022-10-14 16:11:01 1259

原创 3D建模教程讲解!3ds Max电吉他制作

故事讲述了这个有趣图片的形成过程。当我和一位朋友,他也是Steve Vai(格莱美奖得主)的歌迷聊天时,关于这个吉他模型的大概想法就已经在我的脑海里形成了。在我们谈话时,我给他展示了一些3D作品,然后他告诉我,他的电脑里安装了制作3DSteve Vai吉他的工具。

2022-10-14 16:09:03 551

原创 3DMAX中9个建模小技巧

首先需要一个对其拓扑的高模,进入石墨工具下,点开自由形式工具栏,在绘制于工具里选择第二项,也就是surface曲面(表面),出现拾取工具,点击拾取高模即可。样条线:就是在模型上绘制一个样条线,因为是拓扑状态,样条线是贴附模型的,可以通过编辑将样条线转成模型,特殊情况可能可以使用。曲面:同样也是在模型上拖动,然后快速创建模型,这个工具比图形好用一些,至少他形成了都是四边面,但是布线一言难尽。然后进行元素级别,全选所有元素,并且在工具栏里面找到炸开功能,将数值调成180,选择对象,点击炸开即可。

2022-10-13 16:09:58 2127

原创 3D建模教程讲解!PBR场景制作破损的图书馆

如果单独烘焙单个资源的话,它的AO是基于它本身的接受世界天光的AO,在整个场景内是没有它与其他资源的接触信息的。最后,光线在投射的时候有一个虚实的变化,下面靠近窗户的一侧会比较清晰,而远离窗户的一侧会模糊一点,这个用模糊画笔画一画就好了。植物一开始我选择的方法是自己制作,制作方法也很简单,就是经典的3dmax做中模,zbrush雕刻高模,再用SP将植被的法线烘焙到面片上,使用sp做材质。我在制作书本时出现了一个比较严重的失误,就是我的ID是按照材质属性区分的,这导致了我的书本的书皮部分ID都是同一个颜色。

2022-10-13 16:09:13 213 1

空空如也

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