void* 是一种特殊的指针类型,可用于存放任意对象的地址。一个 void* 指针存放着一个地址,这一点和其他指针类似。
(1)任何类型的指针都可以直接赋值给void指针, 且无需进行强制类型转换
double obj = 3.14, *pd = &obj;
void* pv = &obj; // 正确,void* 能存放任意类型对象的地址
// obj 可以是任意类型的对象
pv = pd; // 正确,pv 可以存放任意类型的指针
(2)void指针并不能无需类型转换直接赋值给其他类型
如果要把 void 类型的指针赋值给其他类型的指针,需要进行显式转换。
double obj = 3.14, *pd = &obj;
void *pv = &obj;
double *pd1 = pv; // 错误,不可以直接赋值
double *pd2 = (double*)pv; // 必须进行显示类型转换
cout << *pd2 << endl; // 3.14
(3)void指针可以直接和其他类型的指针进行比较指针存放的地址值是否相同
double obj = 3.14, *pd = &obj;
void *pv = &obj;
double *pd2 = (double*)pv; // 必须进行显示类型转换
cout << (pv == pd2) << endl; // 1
(4)void指针只有强制类型转换后才可以正常对其操作
概括来说,以 void* 的视角来看内存空间也就是仅仅是内存空间,没办法访问内存空间中所存的对象,因此只有对其进行恰当的类型转换之后才可以对其进行相应的访问。
也就是说一个 void 指针必须要经过强制类型转换以后才有意义。
double obj = 3.14, *pd = &obj;
void *pv = &obj;
cout << *pv << endl;//错误
cout << *(double*)pv << endl; // 3.14
(5)void指针变量和普通指针一样可以通过 NULL 或 nullptr 来初始化,表示一个空指针
void *pv = 0;
void *pv2 = NULL;
cout << pv << endl; // 值为0x0
cout << pv2<< endl; // 值为0x0
(6)当void指针作为函数的输入和输出时,表示可以接受任意类型的输入指针和输出任意类型的指针
在函数调用过程中的使用 void 指针作为输入输出参数也非常好用,可以灵活使用任意类型的指针,避免只能使用固定类型的指针。