C++回调函数、静态函数、成员函数

首先明确一点即回调函数需要是静态函数,原因是普通的C++成员函数都隐含了一个this指针作为参数,这样使得回调函数的参数和成员函数参数个数不匹配

若不想使用C式函数作为回调函数呢?主要有以下几种解决方法:

  • 使用static修饰成员函数。static不含this指针。
  • 不用static修饰的成员函数,需要借助中间变量来访问。
  • 在回调函数中增加一个变量,类型为该类的类型,作为this指针的传递。

有时候成员函数并不能使用static进行修饰,此时可采用第二种方法,代码示例如下:

class A 
{
public:
    static void staticmember(){cout<<"static"<<endl;}   //static member
    void nonstatic(){cout<<"nonstatic"<<endl;}          //nonstatic member
    virtual void virtualmember(){cout<<"virtual"<<endl;};//virtual member
};
int main()
{
    A a;
    //static成员函数,取得的是该函数在内存中的实际地址,而且因为static成员是全局的,所以不能用A::限定符
    void (*ptrstatic)() = &A::staticmember;      
    //nonstatic成员函数 取得的是该函数在内存中的实际地址     
    void (A::*ptrnonstatic)() = &A::nonstatic;
    //虚函数取得的是虚函数表中的偏移值,这样可以保证能过指针调用时同样的多态效果
    void (A::*ptrvirtual)() = &A::virtualmember;
    //函数指针的使用方式
    ptrstatic();
    (a.*ptrnonstatic)();
    (a.*ptrvirtual)();
}

直接用类名引出非静态成员函数,赋值给函数指针:

//nonstatic成员函数 取得的是该函数在内存中的实际地址     
void (A::*ptrnonstatic)() = &A::nonstatic;

随后需要运行回调函数的时候,使用一个辅助变量来运行,格式为:(变量名. * 函数指针)(参数)

(a.*ptrnonstatic)();
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本书共16章,分为4篇,详细讲解了使用各种软件和平台进行音、视频多媒体编程的技术,以案例为对象展示实现过程、分析技术难点。主要内容包括软件Visual C++2005的开发技术、DirectSound开发音频、DirectShow/VFW开发视频、MMX/SSE进行多媒体汇编编程、DM642 DSP进行音视频算法优化和主流视频算法MPEG-4/H.264的编码原理及工程实践。本书系统地介绍Visual C++ 2005进行流媒体编程的基本思路和方法,采用案例为主的叙述方式,将大量的技术理论融入具体的案例剖析中。采用的案例均来源于作者实际开发工作,具有很好的实用价值,可以帮助读者在开发中进行参考或直接应用。 第1篇 开发基础 1 第1章 数字音视频开发技术基础 3 1.1 数字音视频基本概念 4 1.1.1 数字音频技术基础 4 1.1.2 各种数字音频文件格式基础 4 1.1.3 视频的相关基础概念 8 1.1.4 常见的视频文件格式 8 1.2 数字音视频数据的编解码技术 10 1.2.1 音频数据的编解码 11 1.2.2 视频数据的编解码 13 1.2.3 音视频编码的相关标准 13 1.3 音视频处理平台的选择 15 1.3.1 个人多媒体计算机 15 1.3.2 嵌入式处理器ARM 16 1.3.3 数字媒体处理器DSP 16 1.4 音视频开发的典型应用 16 1.4.1 个人消费电子产品 16 1.4.2 公共领域的音视频应用 18 1.5 常用音视频开发工具 21 1.5.1 DirectSound音频开发 21 1.5.2 DirectShow视频开发 21 1.5.3 DSP CCS算法开发 22 1.6 本章小结 23 第2章 Visual C++ 2005开发基础 25 2.1 Visual C++ 2005新增特性 26 2.1.1 句柄(Handles) 26 2.1.2 型的声明 26 2.1.3 对代码编辑的改进 27 2.2 VC能做的事情 27 2.2.1 生成传统的控制台应用程序 27 2.2.2 生成基于MFC的应用程序 32 2.2.3 生成静态链接库 40 2.2.4 生成动态链接库 41 2.3 利用向导完成基本开发 46 2.3.1 生成应用程序 46 2.3.2 生成应用库LIB/DLL 53 2.4 MFC编程基础 56 2.4.1 Windows消息与事件 56 2.4.2 消息与事件的响应 63 2.4.3 常用消息 66 2.5 基于对话框的编程 68 2.5.1 创建和编辑对话框 68 2.5.2 对话框种 75 2.6 常用控件使用技巧 79 2.6.1 按钮控件的使用 80 2.6.2 文本可编辑控件的使用 81 2.6.3 静态控件的使用 82 2.6.4 其他控件 83 2.7 Visual 2005开发技术资源 84 2.7.1 MSDN在线帮助 84 2.7.2 丰富的网络资源 86 2.8 Visual 2005开发的常见问题 86 2.8.1 如何使用volatile和const_cast 86 2.8.2 如何构造unicode版本的程序 87 2.8.3 如何使用.def文件 87 2.8.4 如何正确编写Win32 DLL 87 2.8.5 如何编写和使用资源DLL 88 2.8.6 如何实现对话框的数据交换 88 2.9 本章小结 89 第2篇 音频开发 91 第3章 DirectSound开发基础 93 3.1 Microsoft DirectSound SDK 94 3.1.1 比较DirectSound与DirectMusic 94 3.1.2 DirectSound SDK能做什么 95 3.1.3 如何获取DirectSound SDK 96 3.1.4 DirectSound SDK的基本结构 98 3.1.5 Directsound SDK安装 100 3.1.6 选择最适合用户的DirectSound SDK 100 3.1.7 用DirectSound进行编程的必要步骤 102 3.2 DirectSound的详细使用方法 103 3.2.1 DirectSound设备对象 104 3.2.2 DirectSound缓冲区对象 107 3.2.3 使用WAV数据 114 3.2.4 使用音效 116 3.3 开发环境配置 118 3.3.1 Visual C++基本开发环境配置 119 3.3.2 DirectSound应用程序的开发环境配置 119 3.3.3
当使用C++成员函数作为回调函数时,需要注意以下几点: 1. 回调函数必须是一个成员函数,因此必须定义在的内部。 2. 回调函数的签名(参数列表和返回型)必须与回调函数指针型或函数对象型匹配。 3. 回调函数指针或函数对象需要存储的实例指针,以便在回调时调用成员函数。这可以通过将实例指针作为额外的参数传递给回调函数来实现。 4. 如果回调函数需要访问的非静态成员变量或其他非静态成员函数,它需要通过实例指针来访问。 下面是一个示例,展示如何使用C++成员函数作为回调函数: ```cpp #include <iostream> class MyClass { public: void callbackFunction(int data) { std::cout << "Callback function called with data: " << data << std::endl; } }; // 假设有一个接受回调函数指针的函数 void performCallback(void (*callback)(int), int data) { callback(data); } int main() { MyClass obj; // 将成员函数作为回调函数传递给 performCallback 函数 performCallback([&obj](int data) { obj.callbackFunction(data); }, 42); return 0; } ``` 在上面的示例中,`MyClass` 包含了一个成员函数 `callbackFunction`,该函数接受一个整数参数并打印出来。在 `main` 函数中,我们创建了一个 `MyClass` 对象 `obj`,然后将其成员函数 `callbackFunction` 作为回调函数传递给 `performCallback` 函数。我们使用 Lambda 表达式来捕获 `obj` 对象,并通过指定的回调函数指针执行回调。 这样,当 `performCallback` 函数调用时,它会调用传递的回调函数,并传递一个整数参数。在本例中,输出将是 "Callback function called with data: 42"。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值